最近、ある技術系YouTuberがPS5ハードウェアでPS3ゲームが動作することを実証する実験を行いました。Lowest Logan氏の実験では、AMD BC-250マイニングカードを使用し、『グランツーリスモ5 プロローグ』などのゲームを動作させることに成功しました。また、同YouTuberはゲームパフォーマンスは最適化によって向上できると指摘しました。.
ゲームエミュレーションはゲーム業界において依然として議論の的となっており、多くのゲーマーがPCでゲームをエミュレートすることを好んでいます。しかし、技術の進歩により、コンソールゲーマーもこの楽しみに加わり、PlayStationのエミュレーションは着実に成長し、技術者たちは実験を重ねています。.
そうしたケースの 1 つとして、ある YouTuber が、PS5 では PS3 ゲームを実行できないといった通説を覆すために、クロックを下げたハードウェアを使用して実験を行いました。.
YouTuberがPS5でPS3のゲームが実行できることを証明
テック系YouTuberのLowest Logan氏が、画期的な実験でPS5ハードウェアを使ってPS3ゲームを動かすことに成功しました。Logan氏はAMD BC-250マイニングカードを使用しました。このカードはPS5のネイティブチップに似たシステムオンチップ(SoC)を搭載していますが、CPUとGPUの機能は限定されています。.
このチップは6コア12スレッドで、元々搭載されていた32個のGPUコンピューティングユニットのうち、実際にアクティブなのは24個のみです。BC-250チップは、16GBのGDDR6メモリを搭載したYouTuberのセットアップでは、クロック速度が450MHzに制限されていました。YouTuberの実験では、Windows、macOS、Linux、FreeBSDに対応した人気のオープンソースPS3エミュレーターであるRPCS3も使用されました。.
ローガン氏の実験では、複雑なCELLベースモデルで構築されたPS3ゲームをPS5のセットアップでx86互換命令に変換することで実行できることが証明されました。ローガン氏の即席セットアップでは、『グランツーリスモ5 プロローグ』、『ウォッチドッグス』、『リトルビッグプラネット2』などのゲームを60fpsで動作させました。.
実験では、解像度を1440pに上げたにもかかわらず、シェーダーコンパイルのカクツキが時折発生する程度でゲームを動作させることができました。Logan氏の実験は、多くの人が不可能だと考えていたソニーのゲーム機における過去の下位互換性の試みを凌駕するものです。.
「ウォッチドッグス」は他のゲームと比べて不具合が多いことが顕著でした。この技術系YouTuberは、この不具合の増加はゲームのPS3最適化の問題によるものだと説明しました。.
ローガンは下位互換性の議論を再燃させた
実験の成功後、ローガン氏はクラウドストリーミングを必要とせずにPS5の下位互換性を実現できる可能性について、議論を再燃させました。このYouTuberのアプローチは、多くの技術的およびソフトウェア的制約を克服しながら、低性能のPCでもPS3のゲームを動作させることに成功しました。.
、技術的な障壁と高コストのためPS5でのネイティブPS3エミュレーションは実現不可能であると示唆した立場を反証したと指摘した
多くのゲーマーは、ソニーのスタッフが以前のPlayStation本体との下位互換性確保に取り組む際の能力や意欲に欠けていると主張しました。彼らは、問題はハードウェアではなく、ソニーが対処しようとしないPS3のソフトウェアの問題にあると主張しました。.
一部のゲーマーは、PS1、PS2、PS3のゲームのほとんどはPCやSteam Deckなどの他のコンソールを使用して適切にエミュレートできるため、ソニーはもっと頑張るべきだと主張しました。

