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Opportunità di monetizzazione per le mini-app basate su TON di Telegram

In questo post:

  • Le mini-app Telegram basate su TON emergono come nuove opportunità di guadagno per gli sviluppatori e gli utenti Web3.
  • I modelli di ricavi nella blockchain TON forniscono anche nuove idee di sviluppo per applicazioni decentralizzate.
  • Le mini app di Telegram attingono a una community con oltre 900 milioni di utenti attivi in ​​tutto il mondo. 

Le mini-app Telegram (TMA) basate su TON servono a migliorare l'esperienza utente di Telegram offrendo servizi e funzionalità extra. Le TMA possono essere monetizzate tramite pubblicità, acquisti in-app, modelli di abbonamento, emissione di token e giochi "Play-to-Earn" o "Tap-to-Earn". Le mini-app TON hanno cambiato significativamente l'interazione degli utenti con i servizi digitali di Telegram.

Kirubakaran Reddy, specialista di Web3, ha osservato che l'ecosistema TON ha registrato una crescita enorme, soprattutto nell'ecosistema dei minigiochi. Ha evidenziato oltre 300 minigiochi giocabili all'interno dell'app Telegram. Reddy ha affermato che 500 milioni dei 900 milioni di utenti di Telegram interagiscono con i TMA ogni mese. I recenti finanziamenti, tra cui un programma di incubazione da 2,5 milioni di dollari e un fondo TON Venture da 40 milioni di dollari, hanno sottolineato il futuro della piattaforma.

I modelli di fatturato delle mini-app di Telegram generano profitti sulla blockchain TON

L'emissione di token è stata, a quanto pare, il modello di profitto più semplice e diffuso per i TMA sulla blockchain TON. Il numero di indirizzi blockchain per i token mini-app è stato il parametro più immediato, con DOGS che ha superato i 5 milioni di indirizzi e PEPE memecoin che ne ha meno di 300.000. La conversione di molti utenti in utenti KYC verificati su CEX (exchange centralizzati) ha introdotto il modello di pre-deposito, capitalizzando sul desiderio dei CEX di acquisire nuovi utenti.

Gli acquisti in-app nei minigiochi rappresentavano il principale modello di guadagno per gli sviluppatori. Gli utenti pagavano per oggetti virtuali come skin dei personaggi ed esperienze potenziate utilizzando valute di gioco. Le valute di gioco potevano essere acquistate per ottenere vite extra o avanzare nei progressi. Dopo che Catizen emise i suoi token, gli utenti che effettuavano acquisti in-app ricevettero relativamente più airdrop rispetto a coloro che non lo facevano.

Un'altra componente offerta agli sviluppatori di minigiochi era la pubblicità, che generava entrate tramite annunci interstiziali a pagamento, annunci video e banner pubblicitari. Adsgram era progettato per supportare diversi formati pubblicitari, tra cui banner statici, video di 15 secondi e abbonamenti ai canali. Hamster Kombat adottò questi modelli di ricavo, consentendo agli utenti di guadagnare monete e chiavi guardando gli annunci nel minigioco "Tocca per Guadagnare".

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Le partnership con i marchi e la distribuzione dei giochi erano un altro modello di ricavo in cui gli sviluppatori di giochi collaboravano con i marchi per integrare annunci pubblicitari generanti entrate. Con l'impegno di Hamster Kombat nel modello "no-pay-to-win", gli sviluppatori avrebbero stretto partnership con molti giochi. Il modello incoraggiava i giocatori a scaricare e giocare ai giochi per ottenere codici di generazione delle chiavi. I codici permettevano ai giocatori di supportare i ricavi pubblicitari dei minigiochi giocando ad altri giochi senza spendere soldi. 

Si dice che il marketing virale e l'interazione social abbiano contribuito alla crescita degli utenti e all'aumento dell'attività dei minigiochi, sfruttando la condivisione sui social e altre tecniche di marketing virale per beneficiare dei meccanismi di ricompensa social all'interno del gioco. I link di invito alle mini-app di Telegram potrebbero essere utilizzati per invitare più utenti, migliorando i tassi di conversione degli acquisti in-app e il coinvolgimento degli utenti. 

Si potevano anche creare premi e classifiche per i tornei, pertracpiù giocatori e aumentare l'attività di gioco. Gli sviluppatori di giochi potevano generare entrate attraverso eventi, quote di iscrizione degli utenti o sponsorizzazioni. Il modello era particolarmente adatto ai giocatori che desideravano ottenere oggetti virtuali o ricompense fisiche partecipando ai tornei. Alcuni tornei incoraggiavano i giocatori ad acquistare oggetti durante le competizioni o a pagare una quota di iscrizione.

Alcuni minigiochi offrivano servizi di abbonamento e abbonamenti VIP, grazie ai quali gli abbonati ricevevano oggetti o funzionalità esclusivi, in particolare per la rimozione delle pubblicità, privilegi speciali nel gioco e ricompense extra. 

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Il sistema di ricompense permetteva ad alcuni giocatori di minigiochi di premiare i creatori di contenuti o di dare mance agli sviluppatori di giochi per dimostrare il loro supporto per contenuti o funzionalità di qualità. A quanto pare, il modello ha funzionato bene per gli sviluppatori di giochi indie con minigiochi creativi, che offrivano opzioni di mance all'interno del gioco per supportare gli sviluppatori attraverso microtransazioni. 

Gli sviluppatori di software Ekotek hannodentle principali mini-app di Telegram 

Ekotek, uno dei principali sviluppatori di software blockchain, ha rivelato che Catizen contava 2,3 milioni di utenti, oltre 220.000 partecipanti on-chain e oltre 520.000 utenti attivi al giorno. La mini-app ha registrato un'attività di transazione significativa, con quasi 2,6 milioni di transazioni on-chain eseguite dagli utenti, per un fatturato di oltre 3 milioni di dollari.

La società di sviluppo software hadentDOGS, che era salito tra i primi 100 progetti crypto per capitalizzazione di mercato con oltre 1 milione di dollari di utenti Telegram a settembre 2024. DOGS ha raggiunto un TGE (evento di generazione di token) da record nell'ecosistema TON, con oltre 17 milioni di utenti che affermano che DOGS è attualmente detenuto in 4,5 milioni di wallet. Gli utenti Binance potevano anche guadagnare token DOGS facendo staking di FDUSD o BNB.

Gli utenti di Hamster Kombat guadagnano ricompense semplicemente toccando per raccogliere monete. Gli utenti hanno guadagnato più monete completando attività quotidiane come guardare annunci pubblicitari, seguire i canali social del gioco ed effettuare l'accesso. Gli utenti potevano anche ottenere ricompense di referral tra 5.000 e 25.000 monete, con gli account Telegram premium che ottenevano ricompense più elevate. Hamster Kombat ha una community di oltre 50 milioni di iscritti al suo canale Telegram ufficiale, 11 milioni di follower su X (Twitter) e oltre 250 milioni di giocatori attivi.

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