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La blockchain può far uscire l'industria dell'intrattenimento dai guai?

In questo post:

Una grossa fetta dell'industria dell'intrattenimento si trova ancora in una situazione critica, nonostante la maggior parte dei Paesi del mondo sia ormai sulla strada della ripresa dalle chiusure dovute al COVID-19. 

Con i cinema chiusi e gli ascolti di Netflix in aumento, l'industria globale dell'intrattenimento sta trovando estremamente difficile tornare al suo antico splendore e recuperare le perdite derivanti dalla prolungata sospensione dei servizi di intrattenimento. Le perdite di incassi al botteghino sono alle stelle, così come i download illegali e i livelli di pirateria.

Tuttavia, secondo Steven Haft, produttore cinematografico candidato all'Oscar e responsabile delle partnership globali presso ConsenSys, l'industria dell'intrattenimento, in particolare quella musicale, è pronta per una trasformazione basata sulla blockchain. 

Luci, macchina da presa, Blockchain!

Durante una recente intervista con Forkast.News , Haft ha affermato che l'industria musicale avrebbe tracciato una rotta audace per il futuro e mostrato al mondo come le tecnologie possano guidare la prossima ondata di intrattenimento.

Sebbene la blockchain sia ancora in una fase rudimentale con potenziale di sviluppo, ha continuato Haft, ciò non ha impedito agli imprenditori e agli innovatori del settore dell'intrattenimento di sfruttarne i vantaggi .

La sua azienda blockchain, ConsenSys, si è impegnata a portare la tecnologia nella musica e a fondere i due concetti per ottenere un risultato rivoluzionario.

La famosa cantautrice inglese di Hide and Seek, Imogen Heap, è stata una delle prime musiciste mainstream a pubblicare il suo album musicale "Tiny Human" sulla Ethereum nel 2016. Poco dopo, altri compositori musicali come Lumiere e FinFabrik si sono uniti all'iniziativa.

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Lauren deLisa Coleman, fondatrice di Vapor Media, ritiene che la blockchain possa offrire una piattaforma decentralizzata molto necessaria per finanziare del settore dell'intrattenimento , trac i flussi di entrate e aiutare i creatori a raggiungere un pubblico più vasto.

All'inizio di quest'anno, la sua azienda ha anche sponsorizzato il NextTech Lodge, un evento di un'intera giornata incentrato sulle tecnologie nascenti e sul loro ruolo nel trasformare il volto dell'industria dell'intrattenimento.

Hollywood duramente colpita dal COVID-19

Nel frattempo, l'industria cinematografica di Hollywood è pronta a subire il duro colpo dei lockdown dovuti al COVID-19. Come rivelato dal World Economic Forum, perdite dell'industria cinematografica globale supereranno i 17 miliardi di dollari entro la fine del mese e saranno ancora maggiori se i lockdown continueranno.

Con un gran numero di persone nel mondo confinate tra quattro mura, non sorprende che molti paesi stiano assistendo a livelli di pirateria elevatissimi. MUSO, uno strumento di tracdella pirateria, ha rivelato la scorsa settimana che c'è stato un aumento medio del 45% nell'utilizzo di domini pirata nei mesi di febbraio e marzo.

Un'altra ricerca condotta dal Global Innovation Policy Center della Camera di Commercio degli Stati Uniti suggerisce che la pirateria digitale è un problema molto più radicato di quanto pensiamo. Miliardi di visualizzazioni di film e programmi TV americani sono il risultato di questa attività illecita ogni anno, riducendo i ricavi del mercato cinematografico globale di 136 miliardi di dollari di almeno il 30-50%.

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La blockchain può salvare la nave di Hollywood che affonda?

Chiaramente, per l'industria globale dell'intrattenimento, i lockdown dovuti al COVID-19 hanno significato solo una crisi dopo l'altra. Tuttavia, la blockchain stessa può creare un canale di distribuzione decentralizzato, trasparente e immutabile per i creatori, fornendo loro una barriera protettiva contro la pirateria e i problemi di violazione del copyright.

La decentralizzazione della sponsorizzazione dei film e la tokenizzazione dei frame tramite contratti intelligenti trac anche ai piccoli investitori di tentare il successo. Se il film avesse successo al botteghino, anche il token dell'investitore aumenterebbe di valore.

Detto questo, rivoluzionare un'industria dell'intrattenimento da mille miliardi di dollari non sarà un compito facile, semplicemente perché il nuovo modello richiederà l'approvazione di studi cinematografici, case di produzione e cinema di fama mondiale. Senza intermediari tra produttore e investitore, non ci sarà spazio per agenzie di marketing o agenzie di stampa nascoste.

Sì, al momento sembra un compito arduo, ha affermato Haft, ma noi, come azienda, stiamo cercando attivamente di trasformare l'industria dell'intrattenimento di domani con la blockchain.

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