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Meta ajoute la fonctionnalité "Personal Boundary" au milieu d'une controverse virtuelle à tâtons

TL; DR

Répartition TL;DR

  • Rapports de tâtonnements dans le monde de la réalité virtuelle créé par Meta.
  • Une nouvelle fonctionnalité de "limite personnelle" a été ajoutée pour protéger les utilisateurs des interactions indésirables dans le monde en ligne.
  • Les utilisateurs d'Horizon et leurs enj bénéficieront désormais d'un espace personnel sécurisé grâce à la nouvelle fonctionnalité de limites personnelles.

Horizon Worlds est un monde virtuel en ligne et un produit de Meta accessible à tous à l'aide des casques Oculus VR.

Horizon permet aux utilisateurs de concevoir leur propre monde en ligne, de rencontrer et d'interagir avec d'autres utilisateurs de réalité virtuelle. Ce qui est encore plus excitant, c'est qu'avec Horizon, les utilisateurs peuvent organiser des événements VR comme des expositions ou des performances. Meta, l'entreprise qui s'appelait auparavant Facebook , a annoncé et mis en place une fonctionnalité de "limite personnelle" pour aider les utilisateurs d'Horizon à éviter les contacts indésirables dans le monde de la réalité virtuelle.

Meta est sous le feu en raison d'un problème de tâtonnement virtuel

Meta est sous le feu des projecteurs depuis un certain temps maintenant, et certains pourraient dire que c'est principalement à cause de toutes les mauvaises raisons. Il n'y a pas si longtemps, la société faisait la une des journaux lorsqu'elle subissait des pertes massives en bourse.

Meta a dû prendre un autre coup à cause de la controverse virtuelle à tâtons. En novembre de l'année dernière, un testeur bêta a annoncé quelque chose de très triste dans le groupe de test bêta Horizon Worlds sur Facebook. Elle a décrit qu'elle avait été pelotée par un inconnu dans le monde de la réalité virtuelle.

Selon The Verge , l'utilisateur a souligné que non seulement elle avait été pelotée, mais que d'autres utilisateurs avaient soutenu ce comportement qui avait aggravé les choses pour elle. Elle a ajouté que si le harcèlement sexuel est suffisamment grave sur les plateformes de médias sociaux classiques, le fait d'être dans un monde de réalité virtuelle a rendu l'événement encore plus intense.

Une autre utilisatrice a écrit qu'elle avait été harcelée verbalement et sexuellement dans la minute suivant son adhésion. Elle a ajouté que c'était une expérience horrible et que tout s'est passé si vite qu'elle s'est figée.

La société continue de gagner en popularité en raison du battage médiatique autour du Metaverse . L'équipe de Meta cherche maintenant à calmer un peu la situation en introduisant une fonctionnalité qui peut aider à prévenir le harcèlement dans ses Horizon Worlds virtuels.

L'espace personnel ou les limites pourraient être considérés comme une nécessité pour la plupart des gens, en particulier lorsqu'ils sont proches d'autres personnes. Il pourrait alors sembler que l'équipe derrière Meta's Horizon Worlds n'ait pas remarqué ce problème saillant lors de la conception du métaverse.

Meta Reality Labs a maintenant pris note de toutes ces plaintes et a tenté de trouver une solution.

Donner une "limite personnelle" aux utilisateurs et à leurs avatars

Meta a révélé que la société lance et accueille une nouvelle fonctionnalité Personal Boundary pour son monde de réalité virtuelle. La fonctionnalité permettra aux utilisateurs de maintenir une distance de 2 pieds avec les autres utilisateurs. Apporter les modifications requises empêchera les avatars de s'approcher à moins de 2 pieds de la limite personnelle de l'utilisateur. Cela signifie que la distance totale entre deux avatars sera de quatre pieds.

Selon la société, la fonction de délimitation personnelle est déjà disponible pour aider les utilisateurs d'Horizon Worlds et d'Horizon Venues avec un espace sûr. Meta a également déclaré qu'il surveillerait de près l'impact de la nouvelle fonctionnalité sur l'expérience des utilisateurs dans le monde en ligne et qu'il chercherait à apporter d'autres améliorations au fil du temps.

Meta a reconnu que tout le monde, ou chaque avatar, ne se souciera pas des autres qui s'approchent d'eux. En tant que telle, la société examinera la possibilité de proposer des mises à jour qui permettront aux utilisateurs de personnaliser la taille de leurs limites personnelles.

Cependant, pour le moment, les avatars devront étendre leurs bras pour interagir les uns avec les autres dans le monde de la réalité virtuelle.

Il est vital pour Meta de trouver la solution parfaite. La société a déclaré que la réalité virtuelle peut et doit être pour tout le monde. D'autre part, Facebook fait depuis longtemps l'objet de critiques en raison de cas d'intimidation et de harcèlement sur la plateforme de médias sociaux. Ce ne serait pas idéal pour l'entreprise si la même chose devait se produire dans le métaverse.

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Haseeb Shaheen

En tant que chercheur Web et spécialiste du marketing Internet, Haseeb Shaheen fournit un contenu pertinent et précieux pour le public. Il se concentre sur l'analyse des marchés financiers et cryptographiques, ainsi que sur les domaines liés à la technologie qui aident les gens à changer leur vie.

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