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Oportunidades de monetización para las miniaplicaciones impulsadas por TON de Telegram

En esta publicación:

  • Las miniaplicaciones de Telegram basadas en TON surgen como nuevas oportunidades de ingresos para los desarrolladores y usuarios de Web3.
  • Los modelos de ingresos en la cadena de bloques TON también proporcionan nuevas ideas de desarrollo para aplicaciones descentralizadas.
  • Las mini aplicaciones de Telegram aprovechan una comunidad con más de 900 millones de usuarios activos en todo el mundo. 

Las miniaplicaciones de Telegram (TMA) basadas en TON sirven para mejorar la experiencia de usuario de Telegram al ofrecer servicios y funcionalidades adicionales. Las TMA pueden monetizarse mediante publicidad, compras dentro de la aplicación, modelos de suscripción, emisión de tokens y juegos "Juega para ganar" o "Toca para ganar". Las miniaplicaciones de TON transformaron significativamente la interacción del usuario con los servicios digitales de Telegram.

Kirubakaran Reddy, especialista en Web3, señaló que el ecosistema TON experimentó un crecimiento masivo, especialmente en el ecosistema de minijuegos. Destacó los más de 300 minijuegos jugables dentro de la app de Telegram. Reddy afirmó que 500 millones de los 900 millones de usuarios de Telegram interactuaban con las plataformas de marketing de Telegram (TMA) mensualmente. La financiación reciente, que incluye un programa de incubación de 2,5 millones de dólares y un fondo de inversión de TON Venture de 40 millones de dólares, refuerza el futuro de la plataforma.

Los modelos de ingresos de las miniaplicaciones de Telegram impulsan las ganancias en la cadena de bloques TON

Según se informa, la emisión de tokens era el modelo de rentabilidad más simple y popular para las TMA en la blockchain de TON. El número de direcciones de blockchain para tokens de miniaplicaciones era la métrica más directa: DOGS superaba los 5 millones de direcciones y la memecoin PEPE tenía menos de 300 000. La conversión de muchos usuarios en usuarios verificados con KYC en CEX (intercambios centralizados) introdujo el modelo de predepósito, aprovechando el deseo de las CEX de captar nuevos usuarios.

Las compras dentro de la aplicación en minijuegos eran el principal modelo de ingresos para los desarrolladores. Los usuarios pagaban por objetos virtuales, como aspectos de personajes y experiencias mejoradas, con monedas del juego. Estas monedas se podían comprar para obtener vidas extra o avanzar en el progreso. Tras la emisión de tokens por parte de Catizen, los usuarios que realizaban compras dentro de la aplicación recibían relativamente más airdrops que quienes no las realizaban.

Los ingresos por publicidad eran otro componente disponible para los desarrolladores de minijuegos, donde se podían generar ingresos mediante anuncios intersticiales con recompensa, anuncios de vídeo y banners. Adsgram se diseñó para admitir diferentes formatos de anuncios, como banners estáticos, vídeos de 15 segundos y suscripciones a canales. Hamster Kombat adoptó estos modelos de ingresos, permitiendo a los usuarios ganar monedas y llaves viendo anuncios en el minijuego "Toca para ganar".

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Las colaboraciones con marcas y la distribución de juegos fueron otro modelo de ingresos en el que los desarrolladores colaboraban con las marcas para integrar anuncios publicitarios que generaban ingresos. Gracias al compromiso de Hamster Kombat con el modelo "sin pagar para ganar", los desarrolladores se asociaron con numerosos juegos. Este modelo incentivaba a los jugadores a descargar y jugar para obtener códigos de generación de claves. Estos códigos permitían a los jugadores complementar los ingresos publicitarios de los minijuegos jugando a otros juegos sin gastar dinero. 

Según se informa, el marketing viral y la interacción social ayudaron a los minijuegos a aumentar su número de usuarios y su actividad, aprovechando el intercambio en redes sociales y otras técnicas de marketing viral para beneficiarse de los mecanismos de recompensa social dentro del juego. Los enlaces de invitación a las miniapps de Telegram podrían usarse para invitar a más usuarios, mejorando así las tasas de conversión de compras dentro de la aplicación y la interacción de los usuarios. 

También se podrían establecer premios y tablas de clasificación en torneos paratraca más jugadores y aumentar la actividad. Los desarrolladores de juegos podrían generar ingresos mediante eventos, cuotas de inscripción o patrocinios. El modelo era especialmente adecuado para jugadores que querían ganar objetos virtuales o recompensas físicas participando en torneos. Algunos torneos animaban a los jugadores a comprar objetos durante las competiciones o a pagar una cuota de inscripción.

Algunos minijuegos ofrecían servicios de suscripción y membresías VIP, donde los suscriptores recibían artículos o características únicos, especialmente para eliminar anuncios, privilegios especiales en el juego y recompensas adicionales. 

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El sistema de recompensas permitía a algunos jugadores de minijuegos recompensar a los creadores de contenido o dar propinas a los desarrolladores para mostrar su apoyo a contenido o funciones de calidad. Según se informa, el modelo funcionó bien para los desarrolladores de juegos independientes con minijuegos creativos, que incluían opciones de propinas para apoyar a los desarrolladores mediante microtransacciones. 

Desarrolladores de software Ekotek identify Las miniaplicaciones líderes de Telegram 

Ekotek, desarrollador líder de software blockchain, reveló que Catizen contaba con 2,3 millones de usuarios, más de 220.000 participantes en la cadena y más de 520.000 usuarios activos diarios. La miniaplicación registró una importante actividad transaccional, con casi 2,6 millones de transacciones en la cadena realizadas por los usuarios, lo que generó más de 3 millones de dólares en ingresos.

La empresa de desarrollo de softwaredenta DOGS, que se había posicionado entre los 100 proyectos de criptomonedas más importantes por capitalización de mercado, con más de un millón de dólares en usuarios de Telegram en septiembre de 2024. DOGS logró un TGE (evento de generación de tokens) récord en el ecosistema TON, con más de 17 millones de usuarios que actualmente tienen DOGS en 4,5 millones de billeteras. Los usuarios Binance también podían ganar tokens DOGS apostando FDUSD o BNB.

Los usuarios de Hamster Kombat obtienen recompensas con solo tocar para recolectar monedas. Ganaron más monedas completando tareas diarias como ver anuncios, seguir las redes sociales del juego e iniciar sesión. También pudieron obtener recompensas por recomendación de entre 5000 y 25 000 monedas, y las cuentas premium de Telegram ofrecen recompensas mayores. Hamster Kombat cuenta con una comunidad de más de 50 millones de suscriptores en su canal oficial de Telegram, 11 millones de seguidores en X (Twitter) y más de 250 millones de jugadores activos.

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