La estrategia de metaverso de la Comisión Europea, que estaba programada para ser lanzada la próxima semana, se ha retrasado. Se espera que la estrategia aborde las preocupaciones de política relacionadas con los mundos virtuales, como los derechos de propiedad, los estándares tecnológicos y la privacidad. Si bien la comisión ha indicado que la propuesta no será legislativa, se considera un punto de partida que puede conducir a una acción tron en el futuro.
El retraso en el lanzamiento de la estrategia del metaverso se considera una oportunidad perdida para establecer un marco regulatorio claro para la industria. Sin embargo, las experiencias pasadas con las normas de la UE en áreas como la Inteligencia Artificial (IA) han demostrado que los marcos regulatorios pueden ser controvertidos y pueden tener consecuencias no deseadas. Por ejemplo, la reciente Ley de datos, cuyo objetivo era regular los datos recopilados por objetos conectados, generó preocupaciones entre los defensores de Web3 de que podría hacer que trac inteligentes fueran ilegales.
La comisión ha enfatizado la necesidad de que el metaverso se alinee con los "valores europeos" y ha expresado su preocupación sobre el dominio potencial de los grandes jugadores y la supresión de la competencia. Empresas como Facebook Meta y Apple ya han realizado movimientos significativos en el espacio del metaverso. Durante una audiencia en abril, el Director de Políticas Públicas de la UE de Meta enfatizó que el metaverso sería construido por muchas partes interesadas diferentes, no solo por una empresa.
Preocupaciones de la Comisión Europea
El uso que hace la comisión de términos plurales como "mundos virtuales" y "diferentes metaversos" en sus discusiones sugiere que puede estar imaginando múltiples espacios virtuales separados, en lugar de un solo metaverso no fragmentado. Esto plantea preguntas sobre cómo se abordarán la interoperabilidad y la competencia en el metaverso.
Si bien algunos en el sector digital ven oportunidades en el metaverso, como la capacitación laboral en línea y las fábricas virtuales, también existen preocupaciones sobre cuestiones fundamentales como los derechos de propiedad personal. Algunos expertos legales han señalado que los términos y condiciones de los mundos virtuales a menudo socavan los intereses de propiedad personal. Existe un debate en curso sobre cómo abordar estos problemas y si el metaverso requiere su propio conjunto de reglas.
Además, existen preocupaciones sobre la posible invasividad de las tecnologías de realidad extendida, como los auriculares y las gafas, que son fundamentales para la experiencia del metaverso. Estas tecnologías plantean cuestiones relacionadas con los derechos humanos, la recopilación de datos y la vigilancia.
Es probable que el metaverso dependa de la cadena de bloques y las criptomonedas como bloques de construcción tecnológicos para una infraestructura descentralizada. Un informe del Centro Común de Investigación de la Comisión Europea destaca el papel de la cadena de bloques y las criptomonedas en el soporte del metaverso.
de metaverso de la Comisión Europea destaca la complejidad de las cuestiones de política que rodean a los mundos virtuales. Si bien existen oportunidades en el metaverso, también existen preocupaciones sobre los derechos de propiedad, los estándares tecnológicos y la privacidad. El enfoque de la comisión para la regulación en el metaverso deberá equilibrar las necesidades de la industria y la innovación con la protección de los derechos fundamentales y la promoción de la competencia.