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El informe de la CFPB destaca los riesgos en los juegos criptográficos y los mundos virtuales

TL;DR

  • El informe de la Oficina de Protección Financiera del Consumidor menciona los peligros de las criptomonedas en el entorno de los juegos y el mundo virtual. 
  • Además, informa que las criptomonedas se están volviendo cada vez más relevantes en el contexto de los juegos en línea, dando lugar a una forma de entretenimiento virtual nueva y algo diferente.

Los acontecimientos recientes han puesto de relieve el hecho de que la Oficina de Protección Financiera del Consumidor (CFPB) está interesada en las criptomonedas y los juegos . Su último informe "Banca en videojuegos y mundos virtuales" enfatiza los problemas de estafas y la ausencia de protección al consumidor, y esto en el ámbito digital. Por otro lado, la industria del juego está comenzando a librar una guerra contra artículos cuyo valor ya no puede distinguirse como virtual o real, especialmente a través de las criptomonedas.

Aprovechar el verdadero potencial de las criptomonedas y los juegos

La criptomoneda, por ahora, es sólo un pequeño fragmento entre los múltiples mundos de juegos virtuales, pero cada vez más se ha convertido en un participante importante y válido en ellos. La creación de editores de juegos que están integrando elementos del mundo real con espacios virtuales es una de sus ideas recientes que probablemente defi tron el juego en línea.

En su informe, la CFPB destaca que, si se comparan los mundos virtuales de criptoactivos, como Decentraland y The Sandbox, con los juegos más populares actualmente, como Second Life, Roblox o, simplemente conceptualmente, con Fortnite, todavía son dignos de mención. La agencia señaló que existe una variedad de formas de transformar el dinero virtual del metaverso en diferentes monedas fiduciarias que pueden venderse en plataformas comerciales de terceros, lo que hace que estas plataformas sean un mercado de responsabilidad financiera en comparación con los antiguos mercados de juegos.

Una de las conclusiones clave a las que llega el informe es el hecho de que muchas de las empresas líderes en el mundo de los juegos virtuales, que están creando activos virtuales en los juegos, están endeudadas para poner esto a la par de los criptoactivos. Esta transición implica trabajar fuera de la economía del juego. Esto, a su vez, podría crear otra capa económica en la que el riesgo y el retorno de las finanzas se introducirían en esos mundos tan digitales.

Nuevas regulaciones apuntan a billeteras digitales y aplicaciones de pago

Como resultado del escrutinio de la CFPB, las regulaciones afectan al mundo de las criptomonedas de manera mucho más amplia que solo los juegos. La norma propuesta por esta agencia tiene este título “ Defi de participantes más grandes de un mercado para aplicaciones de pago de consumidores digitales de uso general”. Esta propuesta tiene como objetivo incluir a las “empresas no bancarias más grandes”, incluidas aquellas que ofrecen billeteras digitales y aplicaciones de pago, dentro de la supervisión de la agencia. Esta regla exige un umbral superior anual para que los minoristas que son compañías financieras no bancarias puedan hacer negocios y seguir los mismos estándares regulatorios con los bancos.

La aprobación oficial de este plan encontró oposición. Los críticos consideran que la CFPB ha traspasado su área de competencia al sostener que ahora el criptomercado también es su mandato. La Restricción mencionó una proporción de la supervisión regulatoria adecuada para las monedas digitales y las plataformas de pago.

Impacto en los consumidores y el mercado en general.

El informe de la CFPB y las propuestas regulatorias justifican la creciente conciencia de los riesgos asociados con los activos digitales y las criptomonedas. Un mundo virtual como los videojuegos y algunas plataformas financieras carecen de las barreras a las que estamos acostumbrados en el mundo “real” tradicional, lo que proporciona más vías para estafar y socavar la guardia que hemos levantado cuidadosamente contra él. Las acciones de la comisión para incluir los últimos dominios digitales en su base regulatoria muestran acertadamente la disposición para empoderar a los agentes de cambio y proteger a los consumidores en un panorama de mercado que cambia rápidamente.

La adaptación de las actividades de supervisión de la Supervisión de la Moneda Virtual por parte de la CFPB podría implicar un replanteamiento por parte de la industria sobre cómo se apalancan y comercializan estos activos virtuales. Debido a la tendencia cada vez mayor de estos terrenos digitales, acompañada de su creciente importancia y significado financiero, se vuelve imperativo desarrollar e implementar leyes claras e integrales que protejan los derechos de los consumidores de estas ciudades y economías digitales. El diálogo que se mantendrá constantemente mediante la interacción entre los reguladores, las partes interesadas de la industria y los consumidores será un factor decisivo para determinar el futuro de los juegos, los mundos virtuales y las criptomonedas.

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Haseeb Shaheen

Como investigador web y comercializador de Internet, Haseeb Shaheen ofrece contenido valioso y relevante para las audiencias. Se enfoca en el análisis del mercado financiero y criptográfico, así como en áreas relacionadas con la tecnología que ayudan a las personas a cambiar sus vidas.

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