Die Art und Weise, wie wir Inhalte streamen, verändert sich – angetrieben durch technologische Fortschritte und die zunehmende Verbreitung von Smartphones und Tablets. Vielfältige Inhalte sind heute unterwegs verfügbar, ein deutlicher Kontrast zu früher, als wir alle dieselben Kanäle schauten. Trotz dieser Entwicklung stehen Content-Ersteller, Streaming-Plattformen und deren Publikum weiterhin vor gewissen Herausforderungen.
In diesem Interview beleuchten wir Technotainment, eine innovative Lösung, mit Wesley Ellul, demdent und Strategiechef des Unternehmens.
Technotainment ist eine Plattform, die Blockchain und künstliche Intelligenz nutzt, um Content-Streaming durch interaktivere Erlebnisse neu zudefiund so höhere Umsätze zu generieren.
Wir begannen also damit, Wesley nach seinen Erfahrungen in der Unterhaltungsbranche zu fragen.
Wesleys Erfahrung in der Unterhaltungsbranche erstreckt sich über zwei Jahrzehnte. Er begann als Club-DJ auf Malta, wo er auch als Schauspieler tätig war. Später wechselte er zur Regie verschiedener Shows und war der erste englischsprachige Regisseur von „Spring Awakening“ außerhalb des Londoner West End und New Yorks.
Im Jahr 2005 gründete Wesley sein erstes Technologieunternehmen, Find It, ein Online-Branchenverzeichnis für Malta.
„Ich habe die Unterhaltungsbranche schon immer geliebt, Menschen zum Lächeln zu bringen und sie glücklich zu machen, war immer ein wichtiger Teil meines Lebens. Außerdem habe ich mich intensiv mit der Technologiebranche beschäftigt. Seit 2005 baue ich Technologieunternehmen auf.“
Später gründete er ein weiteres Unternehmen, Untangled Media, eine Agentur für Suchmaschinenoptimierung und Internetmarketing. Nach Untangled Media übernahm Wesley hauptberuflich die Position desdent bei Technotainment.
Streaming 2.0 mit Technotainment
Anschließend fragten wir Wesley nach der Marktlücke für eine Plattform wie Technotainment.
Bezüglich der Marktlücke hob Wesley den Kontrast zwischen den erheblichen Investitionen in die Content-Erstellung und den geringen Erträgen hervor und merkte an, dass die einzigen Nutznießer die Content-Plattformen seien. Er erklärte weiter, dass Abonnement- und Werbemodelle nur bei einer begrenzten Anzahl von Content-Kanälen funktionierten.
Technotainment schlug ein neues Geschäftsmodell vor, das die Blockchain-Technologie nutzte, um neue Einnahmequellen zu erschließen.
„… wir können den Umsatz tatsächlich versiebenfachen, indem wir neue Einnahmequellen in das Ökosystem einführen. Gleichzeitig bitten wir die Zuschauer jedoch, weniger zu bezahlen.“
Das Modell sieht vor, dass Zuschauer, die ein intensiveres Content-Erlebnis wünschen, beispielsweise eine geringe Gebühr von 2 US-Dollar zahlen, um ganze Serien anzusehen – eine Win-Win-Situation für Content-Ersteller, Streaming-Plattformen und Zuschauer. Technotainment würde dabei die Infrastruktur bereitstellen und gleichzeitig eine Plattform entwickeln, um sein Potenzial zu demonstrieren.
Wesley stellte anschließend ein Teammitglied namens Nile vor, der ein besonderes Talent dafür hat, vielversprechende Nischenmärkte zudent. Nile ist Mitbegründer von MTV, Nickelodeon, Country Music Television, Pay-per-View-Fernsehen und dem Homeshopping-Kanal.
„Er (Nile) hat sieben Hauptbereichedent, auf die wir uns beim ersten Inhaltselement im Technotainment konzentrieren werden.“
Zu diesen Bereichen gehören unter anderem anspruchsvolle Musik, Filme, Sport, Glaube und Werte sowie Persönlichkeitsentwicklung. Diese Kanäle erhielten nicht die nötige Aufmerksamkeit, wodurch ihnen eine tiefere Auseinandersetzung mit dem Thema verwehrt blieb.
Anschließend kamen wir darauf zu sprechen, wie Technotainment die Blockchain-Technologie einsetzt.
Wesley erklärte, dass die Blockchain-Technologie es Technotainment ermöglichen wird, neue Einnahmequellen zu erschließen. Zu diesen Einnahmequellen gehören Werbung, Abonnements, Merchandise-Artikel und personalisierte Erlebnisse.
„Tatsächlich haben wir sogar für die Kleidung, die die Schauspieler/Künstler tragen, ein komplett KI-gesteuertes Click-and-Buy-System.“
Damit all dies funktioniert, sind umfassende trac, Vertrauen, erhebliche Kosten und Verwaltungsaufwand erforderlich – und genau hier kommt die Blockchain-Technologie ins Spiel. Durch die Nutzung intelligentertracermöglicht diese Technologie Mikrotransaktionen, niedrigere Kosten und tracvon Vermögenswerten.
Die Blockchain wird auch für die Lizenzierung, das Staking und die Sicherung des Netzwerks durch seine dezentralen Knoten verwendet.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, wie Film, soziale Medien und Handel zusammenwirken, um das Engagement zu steigern.
Um das genauer zu erläutern, hob Wesley eine interessante Beobachtung hervor, die sie im Anschluss an eine Studie über die Gründe für die Verluste der Film- und Fernsehbranche gemacht hatten. Interessanterweise stellten sie fest, dass der Abwärtstrend genau mit der Markteinführung des iPhones begann.
Laut Wesley lenkte die Einführung des iPhones die Aufmerksamkeit der Menschen weg vom Fernsehen. Sie sahen nicht mehr dasselbe, sondern wandten sich den Inhalten auf dem iPhone zu, das damals soziale Plattformen wie Facebook und Twitter bot. Plötzlich gingen die Menschen unterschiedlichen Tätigkeiten nach, was das immersive Unterhaltungserlebnis verwässerte.
Später erschienen Mehrspieler-Spiele auf iPhones, die Menschen über Gesprächs-/Chat-Schnittstellen zusammenbrachten.
„Das war ungefähr zur gleichen Zeit, als man begann, Multiplayer-Spiele mit Gesprächs- und Chatfunktionen zu kombinieren. Und was bewirkte das? Es katapultierte diese Spiele auf ein völlig neues Niveau und verwandelte sie in soziale Treffpunkte zum Spielen und Austauschen. Alle tauchten in dasselbe ein. Inhalte und Community wurden im Grunde wiedervereint.“
Laut seinen Angaben ist die Spielebranche infolge dieser Fusion nun mehr wert als der Film-, Fernseh- und Kinomarkt zusammen. Nun ja, weil Community und Inhalte am selben Ort angesiedelt sind.
Technotainment erstellt einen Social Feed, der mit bestimmten Kanälen verknüpft ist und es Kreativen ermöglicht, eigene Videos, Livestreams, Podcasts, Memes und andere Inhalte zu produzieren. Der Social Feed fördert engagierte Community-Mitglieder, und je mehr Menschen sich beteiligen, destotronwird die Community, wovon alle profitieren.
Wesley hob außerdem zwei Handelsarten hervor, die sie in die Kanäle integrieren wollen:
- Künstliche Intelligenz, die jede Einstellung vorlesen kann, sodass das Publikum Gegenstände wie einen Tisch, ein Kleid oder Make-up auswählen, deren Bedeutung erkennen und sie sofort kaufen kann.
- Der Verkauf von Merchandise-Artikeln, einschließlich digitaler Veröffentlichungen und Live-Erlebnissen, erfolgt auf derselben Plattform. Kreative können Hotelbuchungen, Flüge und Live-Erlebnisse in ihre Inhalte integrieren.
„Wenn wir die Zahlen durchrechnen, sehen wir, dass es sich um eine etwa siebenfache zusätzliche Rendite handelt… Und das alles nur, weil man einen Ort hat, an dem eine Gruppe von Menschen, denen dasselbe am Herzen liegt, im selben Raum zusammenkommt, miteinander redet und sich austauscht.“
Was hat das Publikum davon?
Laut Wesley wird es für das Publikum bessere Interaktions- und Antwortraten geben.
„Wenn ich ein Stranger-Things-Meme auf Twitter poste, obwohl ich keine Zielgruppe habe, die Stranger Things schaut, bedeutet das einfach, dass der Inhalt untergeht. Wenn ich hingegen ein Stranger-Things-Meme auf der Stranger-Things-Seite neben den Stranger-Things-Inhalten erstelle, zusammen mit einer Community von Stranger-Things-Fans, erhalte ich deutlich mehr Feedback.“
Darüber hinaus erstellt das Publikum Inhalte, die von anderen geschätzt werden und wird dafür belohnt; hier kommt der native Token des Ökosystems, Cast, ins Spiel. Das Publikum kann Cast-Token verdienen, indem es die Inhalte vermarktet.
Wesley erklärte weiter, dass auch Produzenten von sogenannten „Mikrocasting-Plattformen“ profitieren würden.
Diese Plattformen ermöglichen es Produzenten, ihr Publikum und ihre Inhalte selbst zu kontrollieren. Große Streaming-Anbieter fungieren dann als eine Art Online-Anzeigetafel für verfügbare Inhalte und werden dafür ebenfalls belohnt.
Monetarisierung und der Cast-Token
Die Monetarisierung ist ein wesentlicher Aspekt jeder Streaming-Plattform. Wir haben Wesley gefragt, wie das bei Technotainment funktioniert.
Seiner Meinung nach wäre die erste Folge kostenlos, für weitere Erlebnisse würde dann eine geringe Gebühr anfallen – im Rahmen eines Abonnementmodells. Hinzu käme der bereits erwähnte kommerzielle Aspekt sowie Affiliate-Einnahmen aus anderen Angeboten.
Es gäbe auch eine Gamifizierungsfunktion, die es den Nutzern ermöglicht, Spiele zum Thema zu spielen, ihre Fähigkeiten einzusetzen und Preise zu gewinnen.
Welchen Beitrag leistet der Cast-Token zur Wertschöpfung und Steigerung des Nutzerengagements?
Der Cast-Token dient als gesetzliches Zahlungsmittel im Technotainment-Ökosystem. Er ermöglicht kostengünstige Transaktionen und schnelle Peer-to-Peer-Zahlungen. Der Token kann an Kryptobörsen gegen reale Währungen gehandelt werden.
Das Team und warum Beziehungen in der Unterhaltungsbranche wichtig sind
Wir begannen mit der Frage nach den Konkurrenten von Technotainment in diesem Bereich
Wesleydentmehrere IP-bezogene Unterhaltungsprojekte in diesem Bereich; er lobte jedoch das Team und die Beziehungen von Technotainment als herausragende Merkmale.
„Dies ist das erste Mal, dass Sie ein Team aus Leuten der Hollywood-Ära der Unterhaltungsindustrie sehen, die sich alle auf Hollywood und Unterhaltung konzentrieren, und es gibt nur einen Web3-Vertreter… Es ist nicht so, dass Web3 nach Hollywood geht. Wir sind Hollywood und bringen Web3 nach Hollywood.“
Anschließend erkundigten wir uns nach der Bedeutung des Hintergrunds eines Teams in einer hart umkämpften Branche.
Wesley begann damit, die Bedeutung von Beziehungen in der Unterhaltungsbranche hervorzuheben.
„Man kann nicht einfach hineingehen und sagen: ‚Ich werde jetzt etwas ändern.‘ Wir können nicht einfach hineingehen und sagen: ‚Wir werden jetzt etwas ändern.‘“
Anschließend erwähnte er, dass Technotainment mit mehreren strategischen Partnern zusammenarbeitet, während sich weitere Partner im Onboarding-Prozess befinden, darunter World Mobile und Singularity.net.
Das Technotainment-Team setzte sich aus Personen zusammen, die bereits mit namhaften Persönlichkeiten der Branche zusammengearbeitet hatten, was es erleichterte, diese Gespräche anzustoßen und Türen zu öffnen. Wesley hatte außerdem einen Ratschlag für Tech-Gründer parat:
„Alles dreht sich um Beziehungen. Egal wie gut die Technologie ist, egal wie toll die Dinge sind, wenn man keine Beziehungen aufbauen kann, ist man verloren.“
Was kommt als Nächstes für Technotainment?
Wesley teilte mit, dass Technotainment derzeit Spenden sammelt; er geht davon aus, dass diese Bemühungen bis Januar 2026 abgeschlossen sein werden.
Die Generierung der Cast-Token wird voraussichtlich etwa im März 2026 stattfinden, vorausgesetzt, bestimmte Meilensteine werden erreicht, wie beispielsweise die Zielanzahl an Community-Mitgliedern oder Partnerschaften.
Wenn alles nach Plan läuft, wird die Plattform in der ersten Septemberwoche 2026 an den Start gehen.
„In der Zwischenzeit werden wir Aktionen und Events starten und den Leuten eine Vorstellung davon geben, warum Technotainment das außergewöhnlichste Projekt ist, das seit Langem im Web3-Bereich erschienen ist.“
Wie können Sie also Teil des Technotainment-Ökosystems werden?
- Besuchen Sie die Website https://www.technotainment.com/ und tragen Sie sich in die Warteliste ein.
- Folgen Sie Technotainment auf den Social-Media-Kanälen: X , Telegram oder Discord.

