كغيرها من الألعاب المبنية على سلسلة، GTA في طياتها جوانب خفية عن اللاعبين، إلى جانب تلك التي تُشكّل نقاطًا مثيرة للاهتمام في اللعبة. لطالما حظيت بيضات عيد الفصح في هذه السلسلة باهتمام واسع، كالألغاز القمرية أو اكتشاف قلب تمثال الحرية النابض. مع ذلك، لا تزال تفاصيل جانبية أخرى غامضة كامنة في شفرة اللعبة. ومؤخرًا، اكتشف المطورون لغزًا خفيًا يُؤرّق إحدى أهم مدن اللعبة، سان أندرياس.
رؤى من مطور سابق في لعبة GTA
مرة أخرى، يناقش أحد مطوري GTA سبب تحطم الطائرات المتكرر في سان أندرياس. وفقًا للمطور، يعرف اللاعبون المخضرمون في سان أندرياس أن إحدى المشكلات التي واجهت اللعبة آنذاك هي عدم وجود إجابات شافية من شركة ستون وركس. ففي بعض الأحيان، تحلق طائرات صغيرة باستمرار، ثم تختفي فجأة، أو تتحطم بطرق أخرى، أو تنفجر. وقد حلّ المطور السابق للعبة، أوبي فيرميج، هذا التساؤل البسيط حول آلية عمل عالم GTA. يقول: "قبل أن تقلع الطائرة، يقوم برنامجي بمسح محيطها بحثًا عن أي عوائق". ويضيف أن البرنامج يتتبع عدة خطوط في الجزء الأمامي من الطائرة. تتم عمليات المسح ببطء، لذا اقتصرت على الحد الأدنى، أي جسم الطائرة وأطراف جناحيها، وهذا هو سبب عدم اكتشاف العوائق الرقيقة أحيانًا.
مهمات التجسس في لعبة "Agent" من روكستار وسان أندرياس
بل إنه مُنح مثل هذا المنصب – "ينسى الطيارون أحيانًا النظر إلى النجوم وتصفية السحب أثناء تجهيز الطائرة للطيران. شعرت أن حوادث التحطم لها قيمة، وبالتالي، لم أفكر أبدًا في تقييد عمليات التحليق."
إلى جانب عمله المباشر مع شركة روكستار جيمز، اكتسب فيرميج سمعةً طيبةً على الإنترنت بين مُحبي منتجات الشركة، وذلك بفضل تقديمه المستمر لمعلومات موثوقة حول مشاريعها. حتى أنه سرب لعبة تجسس، وهي لعبة روكستار التي تم إلغاؤها والتي كانت تهدف إلى منافسة ألعاب التجسس الشهيرة، مثل جيمس بوند، إلى مُتابعيه دون الكشف عن هويته.
في اجتماع لاحق للمعهد، كشف المطورون أن اللعبة تضمنت مهامًا تتعلق بالتجسس في سان أندرياس، والتي أدت في النهاية إلى دمج آليات الطائرات الشراعية والسيارات التي تتحول إلى غواصات. كانت النسخة التجريبية من هذه اللعبة صعبة للغاية، لدرجة أننا ربما كنا سنمنحها ألقابًا مثل جيمس بوند. مع ذلك، توقف التقدم فيها منذ فترة.

