ماذا لو لم تكن المرحلة الأخيرة الكبيرة من هذه الدورة هي L2s أو عملات الميمات، بل الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
هناك سوق إجمالي قابل للاستهداف بقيمة 665 مليار دولار، ونوع من الإعداد غير المتماثل الذي نادراً ما يأتي مصحوباً ببيع مسبق مباشر.
هذا بالضبط ما Block3 : أول محرك ألعاب أصلي للذكاء الاصطناعي قادر على تحويل المطالبات النصية إلى عوالم قابلة للعب بالكامل وغامرة تمامًا على الفور.
يبدأ البيع المسبق لعملة BL3 الرقمية خلال أقل من 24 ساعة. إليك ما يجب معرفته قبل بدء البيع!
الذكاء الاصطناعي والألعاب: بلوك 3 تحوّل الإبداع إلى بنية تحتية
تعتمد صناعة الألعاب التقليدية على تقديم لعبة واحدة في كل مرة. غالباً ما تمتد المشاريع لعدة سنوات، وتوظف مئات المطورين، وتستهلك ميزانيات تتجاوز تسعة أرقام، كل ذلك بهدف تقديم منتج بعائد استثمار غير مؤكد.
وأخيرًا، انتهت الدورة القديمة. يستبدل Block3 الإنتاج المركزي الذي يستهلك موارد كثيرة بنظام قادر على توليد عناوين لا حصر لها على الفور بتكلفة ضئيلة.
المحفز هو ترينيتي، نموذج العالم الكبير من بلوك 3. إنه يشبه نموذج العالم الكبير، ولكن بدلاً من الكلمات، سيستوعب خمسين عامًا من لقطات اللعب، وشفرة المصدر، وأنظمة الرسوم المتحركة، وخرائط النسيج، وكل جزء من الحمض النووي الذي يجعل لعبة رائعة عظيمة.
يفتح هذا الابتكار آفاقاً جديدة لم تكن موجودة من قبل: إنتاجية إبداعية خالصة، تُكافأ في الوقت الفعلي. تُحقق Block3 الربح من الخيال مباشرةً، دون الحاجة إلى تمويل أو اتفاقيات توزيع أو مخاطر امتياز.
لماذا يمكن أن تحقق لعبة بوردرلاندز 3 نموًا بمقدار 100 ضعف دون الحاجة إلى سوق صاعدة؟
لماذا يستحق رمز مرتبط بمحرك لعبة مضاعفات ضخمة؟
لا يدرك معظم الناس أن جزءًا كبيرًا من عملية تطوير الألعاب الحديثة عبارة عن معوقات: إنتاج الأصول، وتصميم المراحل، والاختبار، والرسوم المتحركة. استوديوهات التطوير التقليدية مصممة للعمل ضمن جداول زمنية بطيئة وبميزانيات ضخمة (من 50 إلى 200 مليون دولار لكل لعبة، لمدة ثلاث سنوات كحد أدنى)، ومع ذلك ينتهي بها المطاف إلى تسريح العمال والحصول على تقييمات متوسطة. إنها تحتاج إلى نجاحات هائلة لمجرد تغطية نفقاتها.
Block3 جميع التكاليف التي تُعيق نموّ هذه الصناعة. في صناعة من المتوقع أن تصل قيمتها إلى 665 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030، وتتوق بشدة إلى محركات محتوى قابلة للتوسع، يُعدّ هذا النوع من الرافعة الهيكلية هو ما يرغب المستثمرون في الاستثمار فيه.
قد يستهين الناس بهذا الأمر، ولكن لا ينبغي لهم ذلك: فعندما يزول الاحتكاك، يزداد التفاعل بشكل كبير. وعندما يزداد التفاعل، يتبعه الاكتشاف. وتتكرر هذه الظاهرة باستمرار عند إزالة العوائق الإبداعية.
وهذا الأمر مهم أيضاً لأنه يغير نوع المحتوى الذي يتم إنتاجه. فبدلاً من التركيز على جذب الجماهير أو تحقيق الربح، يمكن للمبدعين بناء ألعاب متخصصة أو تجريبية أو شخصية للغاية، ومع ذلك سيجدون جمهوراً.
ستكون بعض الألعاب صغيرة وغريبة، وبعضها الآخر ضخماً. لكن الكم والتنوع الكبير سيتجاوز أي شيء يمكن للنظام الحالي التعامل معه.
يُحقق الذكاء الاصطناعي إنتاجيةً غير مسبوقة. وقد أظهرت رموز الوكلاء ونماذج اللغة الكبيرة إمكانات واعدة، لكنها لا تزال غير فعّالة. فعلى سبيل المثال، حقق برنامج FET نموًا بنسبة 170% من أغسطس إلى ديسمبر 2024، وهي زيادة مدفوعة بالسرد القصصي أكثر من كونها مدفوعة بأهداف مُدمجة.
يسد Block3 الفجوة: فكل عنصر يتم صنعه، وكل مهمة يتم إكمالها، وكل عملية تداول في السوق تعتمد على عمود فقري واحد، وهو BL3. تم دمج الفائدة بشكل كامل، وهي تنبض في صميم النظام.
لا يحتاج مشروع Borderlands 3 إلى سوق مزدهر ليحقق نموًا بمقدار 100 ضعف. هذا سيعكس مدى عدم كفاءة النظام الحالي. تُقلّص الاستوديوهات عدد موظفيها عامًا بعد عام لأن النظام القديم لا يتوسع؛ أما Borderlands 3 فلا يحتاج إلى التوسع بالمعنى التقليدي. بل ينمو تلقائيًا، لأن زيادة عدد المستخدمين تعني زيادة المحتوى، مما يجذب المزيد من المستخدمين، وهكذا دواليك.
العد التنازلي لمدة 24 ساعة: هل يمثل البيع المسبق لـ Block3 بداية سوق جديدة؟
نموذج الاستوديوهات ليس ميتاً، ولكنه معيبٌ بوضوح. التسريحات والتأخيرات ودورات التطوير المطولة ليست أخطاءً برمجية، بل هي سماتٌ لهيكلٍ عفا عليه الزمن. يقدم Block3 حلاً مختلفاً: تحقيق النمو من خلال توزيع الإبداع واكتساب القيمة عبر الملكية على مستوى البروتوكول.
بالنسبة لأي شخص يبحث عن رمز مميز يرتبط فعلياً بالاستخدام وليس مجرد التكهنات، فإن BL3 يبرز بشكل واضح.
ينقسم البيع المسبق لـ Block3 إلى 30 مرحلة. أي شخص يدخل في المرحلة 1 سيربح أكثر من 3 أضعاف قبل حتى طرح الرمز المميز في السوق.
في أقل من 24 ساعة، مشروع Block3 على المدرج بأقل سعر له.

