قد يبدو من الصعب التنبؤ بمستقبل الألعاب، نظرًا لكثرة الألعابdentالتي خرجت من خطوط الإنتاج في السنوات الأخيرة. ومع ذلك، فإن رتابة الأنواع والتقنيات الأساسية هي التي يُرجح أن تُشكل المستقبل. هناك حاجة إلى تقنيات وبنى تحتية جديدة لمنح المطورين فرصًا جديدة للاستكشاف والتجربة.
يُعتبر إدخال الواقع الافتراضي بمثابة الهدف المنشود الذي قد يدفع الألعاب إلى عصر ذهبي جديد من التطوير. ومع ذلك، تُعدّ الحاجة إلى بنية تحتية جديدة أمرًا بالغ الأهمية، نظرًا لمحدودية المنصات المتاحة وتعرضها للتوزيع غير العادل للموارد داخل اللعبة.
يُقدّم طرح منصات بلوكتشين رؤىً وتصوراتٍ جديدةً كليًا لتجارب الألعاب، ويُقدّم رؤيةً واضحةً لما يُمكن أن تكون عليه الألعاب في المستقبل القريب. يُحوّل مستوى التفاعل الذي يُقدّمه الواقع الافتراضي تجربة الألعاب من تجربةٍ مُنفصلة إلى تجربةٍ مُلموسةٍ من الترفيه التفاعلي، بينما تُوفّر أسس البنى التحتية لتقنية بلوكتشين عناصرَ للألعاب في مجال الاقتصاد الرقميّ، مُتميّزةً بالعدالة والشفافية.
تتزايد الحاجة إلى الشفافية والمساواة في عملية الألعاب، حيث يواجه اللاعبون بشكل متزايد مواقف يكتسب فيها المستخدمون ذوو الإمكانيات المالية الكبيرة أفضليةً من خلال شراء سلع حصرية. تتيح آليات بلوكتشين للألعاب توفير بديلٍ للمال الحقيقي لمستخدميها، وذلك من خلال أصولٍ مشفرة يمكن ربحها وإنفاقها داخل اللعبة. بالإضافة إلى توفير فرصٍ جديدةٍ للربح والربح، تُعطي منصات بلوكتشين حافزًا جديدًا للمطورين للتجربة وتحسين جودة الألعاب بشكل عام، مع زيادة شمولها لقاعدة أوسع من المستخدمين.
لعبة Age of Ilcoin: Retribution مثالٌ رائعٌ على منتجٍ نتج عن اندماج الألعاب مع تقنية البلوك تشين، ويُمثل نقلةً نوعيةً عن الجيل الأول من الألعاب القائمة على تقنية البلوك تشين، مثل Cryptokitties. تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي مستقبلي، حيث يتنافس المستخدمون على عملات ILCOIN الثمينة (ILCs) كـ"مُعدِّنين"، يكسبون عملاتهم ويحمونها.
تُدخل أجواء اللعبة اللاعبين إلى عالمٍ يعاني من الركود، حيث تُعدّ العملات المشفرة أهمّ أصوله. سيتعيّن على اللاعبين الدفاع عن سفينة القاعدة ضدّ جحافل الفضائيين من دي بوس، وخوض غمار أحداثٍ لا تُحصى مع لحظاتٍ مُضحكةٍ ومواقفٍ صعبة. يمتزج تنوعٌ واسعٌ من الأعداء بأنماط هجومٍ مُختلفة، ودفاعاتٍ أقوى، وحتى هجماتٍ مفاجئةٍ عرضية، مع اقتصاد اللعبة الداخلي المُتقدّم، مما يُتيح للاعبين فرصة تجربة الواقع الافتراضي على مستوىً جديدٍ كليًا. يُتيح مفهوم لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول، التي تدور أحداثها في عالمٍ شبه مفتوحٍ واقعي، للمستخدمين مرونةً أكبر في الحركة واستخدامًا مُوسّعًا للعملات داخل اللعبة كمصدرٍ لوظائف سلسلة الكتل (البلوك تشين) ضمن جيلٍ جديدٍ من ألعاب الفيديو.
طُوِّرت لعبة Age of ILCOIN: Retribution بالتعاون بين فريق تطوير ILCOIN وشركات SYDYG وSPECTER وFOKAGAMES وNEON SAVAGE. ستتوفر اللعبة على منصة Steam للألعاب ومتجر Oculus. كما يعمل فريق Ilcoin حاليًا على بناء شراكات لنقل اللعبة إلى منصات الألعاب.
إذا كان مستقبل الألعاب سيُرسم على غرار لعبة Age of ILCOIN: Retribution، فمن المرجح أن يُقدّر اللاعبون المفاهيم الجديدة المُضافة إلى آليات اللعب، وسيُرحبون بهذه المشاريع. لا شك أن الواقع الافتراضي قادر على تقديم تجارب جديدة، ودفع الألعاب إلى بيئة تفاعلية لمسية جديدة، لكن يبقى السؤال: هل سيكفي ذلك للاحتفاظ باللاعبين؟ مع ذلك، فإن فريق تطوير Ilcoindent أن Age of ILCOIN: Retribution ستُحقق نجاحًا باهرًا، وستكون بمثابة نقطة انطلاق في عصر جديد من تطور الألعاب.

