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自季前赛以来,Big Time 创造了超过 1 亿美元的收入

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美国奥斯汀,2024 年 3 月 28 日,Chainwire

创新游戏开发商Big Time Studios宣布其备受期待的免费多人动作/MMO RPG Big Time 已创造 1 亿美元的收入。 据该团队称,玩家在未出售任何代币的情况下,交易总额超过 2.3 亿美元。

Big Time Studios 首席执行官 Ari Meil​​ich 表示:“Web3 游戏的成功取决于以以玩家为中心的经济为核心创造引人入胜的体验。”

Big Time 将《暗黑破坏神》等动作角色扮演游戏的激烈战斗和动态游戏玩法与《魔兽世界》等 MMO 游戏的广阔探索领域融为一体。 玩家是时间旅行者,从cosmos垂死的余烬中被拉出来,加入为人类生存而进行的终极远征。 现实的结构正在撕裂,历史的时代正在碰撞。 玩家们为保护人类遗产而奋斗,无论其美丽与愚蠢。   

玩家通过程序生成的地下城进行艰苦的战斗,完成目标并收集必要的资源来制作以不可替代代币(NFT)为代表的有价值的虚拟商品。 不出售任何加密代币,这种独特的方法将游戏乐趣与数字收藏品的创新世界融为一体:所有这些都是在游戏中收集的,而不是赠送或在游戏外购买。 唯一可购买的物品是时间水晶,这是游戏中的非加密高级货币,用于游戏内活动,例如制作、升级装备、为物品充电或访问高级内容。   

“我们的公平发布策略,不向团队或投资者提供任何代币,这突显了我们致力于玩家至上的游戏世界,奖励仅通过游戏玩法来授予,”Meilich 说。  

Big Time Studios 通过这种新颖的方法优先考虑玩家社区,从而创造了公平的竞争环境。 代币是通过游戏内活动收集的,防止非玩家通过购买获得成功。 这种对公平和包容性的承诺使 Big Time 在 Web3 和传统游戏行业中脱颖而出。

Big Time 季前赛的成功推出继续打破了人们对 Web3 游戏可行性的疑虑,为可实现的目标设定了新标准。 该游戏的娱乐价值和经济激励吸引了高度活跃的玩家,消除了怀疑并展示了 Web3 游戏的巨大潜力。

“我们首先是一家游戏公司,”梅里奇说道。 “我们的首要任务是提供一款具有沉浸式游戏体验的精彩游戏。 玩家想要的是娱乐价值和值得 Twitch 观看的游戏。 这种方法使我们脱颖而出,并且鉴于其最近的成功,这表明我们正在将 Web3 游戏引向正确的方向。”Meilich 说道,并强调 Big Time Studios 致力于提供高质量的游戏体验。  

展望未来,新功能和更新将进一步增强沉浸式游戏体验,并确保 Big Time 继续引领 Web3 游戏行业。 

为了尽早访问并投入 Big Time 中等待的冒险,用户只需加入 Big Time Discord社区并索取访问代码即可。

关于大时代工作室

Big Time Studios 成立于 2020 年,凭借其主打作品《Big Time》成为 Web3 游戏领域的领导者,这是一款结合了快速动作战斗和穿越时空冒险的多人动作角色扮演游戏。 与典型的 Web3 游戏不同,它通过直接在游戏中分配代币来赋予玩家权力,避免向投资者出售或团队分配。 该游戏于 10 月份推出季前赛,第四季度收入为 3700 万美元,预计第一季度收入为 8000 万美元,凸显了其成功以及公司对数字游戏的重大影响。 Big Time Studios 继续引领 Web3 游戏领域的创新。

接触

Big Time Studios
首席营销官
Michael Migliero
[电子邮件受保护]

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