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索尼的专利允许在设备和生态系统之间进行 NFT 传输 

长话短说

  • 索尼的专利旨在允许玩家在不同设备、游戏和平台之间转移游戏内资产,使游戏体验更加无缝和集成。
  • 该专利申请还确保了 NFT 的独特性,同时防止其重复,标志着朝着创建更加开放和互联的游戏生态系统迈出了重要一步。

娱乐和游戏机巨头索尼互动娱乐公司已申请一项专利,该专利将使不可替代代币(NFT)可以在不同游戏和游戏机之间转移。 此举旨在提高资产的互操作性,不仅在不同的游戏之间,而且在 VR 耳机、计算机和不同游戏机等硬件之间。  

这将使索尼产品(例如其旗舰 PlayStation)的玩家能够获得可互操作的Web3游戏体验。 游戏玩家可以在 VR 耳机、平板电脑、电脑和智能手机等设备之间转移游戏内资产。 该专利申请还指出,“在某些示例中, NFT可以跨代使用(例如,从 PS4 到 PS5)。”

不同游戏生态系统之间的互操作性

该专利申请还详细介绍了 NFT 如何用于成就和锦标赛,并指出“在一些示例实施例中,任务可能包括在电子竞技锦标赛中获胜,并且数字资产可以在第一端通过 NFT 使用——跨多个不同计算机模拟的用户实体。” 索尼还在专利中指出,该框架旨在实现索尼生态系统之外的产品之间的互操作性,例如 Xbox 或“基于云的视频游戏”,从而使资产在不同的游戏生态系统之间完全可转移和使用。

这种互操作性的转变对于游戏行业来说是重要的一步,因为它在历史上一直是封闭和孤立的,玩家通常无法在不同的游戏和平台之间转移资产。 区块链的日益普及,业界一直在探索如何创建更加开放和互联的游戏生态系统。 索尼的专利申请是朝这个方向迈出的一步,如果成功,可能会为玩家带来更加无缝和集成的游戏体验。

防止 NFT 重复

该专利申请还概述了一项功能,可防止游戏玩家重复任务以通过不同的产品或游戏获得相同的 NFT,并指出能够防止“在执行的计算机模拟的其他实例中再次执行该任务,和/或拒绝”为后续额外的任务执行提供额外的 NFT。” 该功能旨在防止 NFT 的重复,这可能会降低其稀有性和独特性。 多次赚取相同的NFT

在 Web3 领域的影响力不断增长

索尼最近一直在采取措施扩大其在 Web3 领域的影响力,建立合作伙伴关系并测试早期基于区块链的产品。 11月,该公司发布了trac King可穿戴设备,让游戏玩家可以用身体实时控制自己的化身。 今年 2 月,其互联网提供商部门索尼网络通信 (Sony Network Communications) 与区块链网络 Astar 合作,为专注于构建具有现实世界实用性的 NFT 和去中心化自治组织 (DAO) 的公司创建了一个孵化计划。

索尼向 Web3 和基于区块链的游戏迈进,标志着传统游戏公司对该技术越来越感兴趣。 随着行业不断探索创造更加身临其境和互动的游戏体验的新方法,区块链和 NFT 正在成为可以改变行业的关键技术。 通过采用这些技术,索尼等公司将自己定位为下一代游戏的领导者。

结论

索尼的 NFT 可转让性专利申请是朝着创建更加开放和互联的游戏生态系统迈出的重要一步。 通过允许玩家在不同的设备、游戏和平台之间转移游戏内资产,游戏体验变得更加无缝和集成。 该专利申请的防止 NFT 重复的功能确保了它们的稀有性和独特性得以保持,使它们成为宝贵的资产。  

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哈西布·沙欣

作为一名网络研究员和互联网营销人员,Haseeb Shaheen 为受众提供相关的有价值的内容。 他专注于金融和加密货币市场分析,以及帮助人们改变生活的技术相关领域。

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