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《无主之地》玩家在绘制微生物生态系统图后被认可为科学贡献者

长话短说

  • 多达千万的《无主之地》玩家在游戏地图中完成了这样的谜题,为科学研究增添了无价的数据。
  • 《自然》杂志的研究指出,近 450 万《无主之地科学》玩家和 Gearbox 被视为贡献者,清楚地展示了通过游戏实现科学突破性发现的能力。
  • 通过《无主之地》在公民科学方面的胜利,越来越dent的是,随着开发者探索玩家之间互动的更多创新方式并增加知识,以游戏为主导的研究将发挥更大的作用。

一个史无前例dent里程碑已经实现:数以百万计的主之地》玩家因其在科学方面的努力而受到称赞,因为他们已成为科学研究社区的一部分。 《无主之地 3》游戏有一个新的微生物图谱研究计划。 根据著名期刊 Nature 上发表的一篇文章,超过 450 万游戏玩家参与了该项目,提供了超级计算机根本无法处理的数据。

无主之地科学计划

四年前,著名的《无主之地》系列游戏的开发商 Gearbox Software 批准与麦吉尔大学合作,玩一款由 Microsetta Initiative 提供大量在线科学练习的迷你游戏。 患者和医生之间的微生物比较任务就像一个永无休止的不断移动的拼图游戏,因为科学家们常常对人体内微生物生态系统的复杂性感到目瞪口呆。

科研众筹的巨大威力。

让游戏玩家在这项研究计划中进行互动的想法来自加拿大麦吉尔大学的 Attila Szantner。 通过使用独特的模型,科学家们利用这个社区为他们提供了看似无穷无尽的准确 DNA 数据,这些数据是由玩家在《无主之地科学》游戏中解决了惊人的 1.35 亿个谜题而提供的。

微生物有机体的参与数据对于微生物学研究以及其他与衰老、炎症性肠病、阿尔茨海默氏症和微生物参与这一过程的许多其他疾病有关的研究至关重要。 此外,这些数据将用于创建更好的人工智能模板,以有效地研究细胞。

除了获得认可之外,《自然》论文的作者还承认“无主之地科学玩家”和 Gearbox Entertainment 工作人员是这项研究的贡献者,因此科学家们在科学探索的编年史中占据了自己的一席之地。

边界和公民科学在未来的作用。

无主之地科学计划不仅在微生物学领域取得了突破性发现,而且证明了群体科学维持科学进程的效率。 随着技术的进步,越来越多的游戏和感兴趣的社区将有机会与研究企业建立联系。

该系列仍然充满活力,而《无主之地》的未来前景令人兴奋。 最近,母公司 Take-Two Interactive Company 收购了臭名昭著的《无主之地》开发商 Gearbox Software,该公司已开始积极开发和制作下一款《无主之地》游戏。 此外,该衍生游戏的另一部续作《小蒂娜的仙境》似乎正在酝酿之中,扩大了著名的宇宙。

展望未来,随着无主之地科学开发人员、研究人员和游戏玩家的共同努力,无主之地研究将继续将游戏行业提升到新的高度。 借助众多人的力量,他们发现了以前看似不可能的科学成就,创造了一种可能发展更多公民科学项目的局面,并最终有助于塑造人类知识的未来。

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乔尔·奥卢瓦托比

Joel 是一位区块链爱好者,自 2016 年以来一直活跃在区块链领域。他enj谈论区块链及其对人类未来的影响。 乔尔坚信去中心化为游戏行业和玩家带来了许多独特的好处。

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