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锻造 Toshara:大规模娱乐如何扩展星球大战宇宙

长话短说

  • 《星球大战:亡命之徒》呈现托沙拉,这是一个美丽的奇迹,其水晶般的风景和山城体现了这个新世界的宏伟。
  • 当开发者沉浸在《星球大战》编年史中时,他们会为宇宙带来新的物种、行会和角色。
  • 《星球大战》的故事讲述者仍然会定期更新设定,尽管炮火会发生变化。 尽管如此,总会留下令人印象深刻的印记。

身处一个想象力肆意妄为的宇宙,为 Massive Entertainment 制作这部作品是他们面临的一项巨大挑战,而这一次,他们正在标志性的《星球大战》神话中塑造一个新世界。 《星球大战:亡命之徒》提供了前所未有dent自由度,将是一款令人兴奋的新游戏,为玩家提供引人入胜的故事的新颖性,但由于深受喜爱的系列以致命而大胆的转折重新启动,因此也具有不稳定的不可预测性。

揭开 Toshara 的面纱:水晶大师打造的世界。

除了塔图因和霍斯仍然是唯一必经之路之外,Massive Entertainment 之手决定超越这些,诞生了一颗名为 Toshara 的新月。 水晶拉马克曾经是一个天体奇观,以其前所未见的山城和城市雕刻在山上的景观而令人难以置信,defi想象。

朱利安·杰瑞蒂(Julian Gerighty); Massive Entertainment创意总监; 和熟悉的奉献者一起参与绘制这个世界的原型。 “你可以说它必须是这样的,必须有一些你有点熟悉的特征,就像在地球上看到的一样,但它们必须是扭曲的”——奥图尔说。 “托沙拉语中的意思是这些巨大的安伯利特,横跨那里的所有景观; 它们是半透明的,在城市里也能看到。”

费力地浏览《星球大战》经典的相关马赛克。

毫不奇怪,承担起扩展《星球大战》宇宙的史诗任务并不容易,但 Massive Entertainment 的开发人员充满信心dent应对这一任务。 杰莱特先生解释了维持正确知识的高度协调的方法。

每周,我们都会与[卢卡斯影业]举行视频会议,讨论我们想做的事情,不是详细讨论,而是从意图的角度讨论,他们测试我们,我们得到正确的语言形式,得到正确的背景知识,以确保它成为星球大战经典的一部分。

阿什金氏族,一个新生的犯罪集团,以及这个星球本身,现在都被写成《星球大战》历史的一部分,事实上,这体现了开发者对真实性不间断的奉献。

不同的多个角色和新世界的组合。

《星球大战:亡命之徒》团队将打造一支新鲜而迷人的角色团队,他们将成为多样化且充满活力的星球大战宇宙的一部分。 在这款游戏中,你将扮演“新兴恶棍”凯·维斯 (Kay Vess),身边陪伴着她可爱而强大的宠物尼克斯 (Nix),根据该系列创作者 Gerighty 的说法,尼克斯是一个广为人知的 IP。

与这些新船员一起,玩家将有机会驾驶开拓者号,这是一艘专为游戏建造的独特船只。 玩家将遇到各种各样的情况,从与泽里克·贝什这样可怕的黑社会犯罪集团交朋友,到处理一个充满神秘和经验的错综复杂的网络。

星球大战的未来

但随着《星球大战》宇宙多年来经历了各种巨大的转变并不断改变经典,故事讲述者的效率和责任仍然存在。 因此,Gerighty 先生精美地说,“这个财产的最大冲击力在于,我们都致力于小项目,然后逐渐形成整体。”

《星球大战:2024 年 8 月 30 日》,《神枪手》将成为这个享誉全球系列的代表作,也是创作者想象力无限表达的极限。 无论是白雪皑皑、晶莹剔透的托沙拉星球,还是玩家必须与神秘角色互动的一系列探险,粉丝们都可以期待一段最终将融入《星球大战》经典的旅程。

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乔尔·奥卢瓦托比

Joel 是一位区块链爱好者,自 2016 年以来一直活跃在区块链领域。他enj谈论区块链及其对人类未来的影响。 乔尔坚信去中心化为游戏行业和玩家带来了许多独特的好处。

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