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虚拟游戏行业的加密货币前景光明

长话短说

好吧,为了询问加密货币在虚拟游戏行业的未来,我们从 Newzoo 的 2017 年报告

该报告概述了游戏事实,即地球表面总人口的百分之三十 (30%),即大约 20 亿 (2.2B) 是活跃游戏玩家。 其中 10 亿 (1B) 用户在玩游戏时花钱。 因此,游戏行业的估计收入总计达 180 亿 ($108.9B) 美元。

虚拟经济的创建——让玩家能够获得性能更好的装备,帮助他们摆脱磨练周期,相对轻松地晋升为顶级玩家。 除了一些职业游戏玩家正在寻找一些闪亮的东西来补充他非凡的装备之外,这真的很方便。

游戏开发者为玩家购买商品或游戏内优势而创建的主要市场,以及使点对点交易成为一种幸福的二级市场,这两个市场都是为了提升玩家的游戏体验。

LendEDU 的研究强调了一个不寻常的事情,即玩家平均花费了 84 美元(84.67 美元) ——全部是微交易——其中大部分花在了那些在互联网上玩得很开心的“免费游戏”。 - 游戏购买。 《堡垒之夜》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》以及《穿越火线》。

让加密货币参与进来,通过提高安全性和可靠性,让买家、卖家和开发商的事情变得更容易。 由于其隐秘措施,《堡垒之夜》已开始使用门罗币进行交易。

 

大多数加密货币的匿名因素意味着客户不必担心需要使用所使用的信用卡处理的个人信息。 此外,就可靠性而言,加密货币的不变性允许它们被使用但不会被滥用。

这种情况的一个例子是在游戏内商店中刷爆信用卡,并对正在使用的银行服务进行炮轰。 这将使商店倒闭。

此外,商品和游戏内商店几乎总是用于微交易。 这与加密货币的低交易费用相结合是和谐的。

是的,并非所有加密货币都是相同的:

 

开发者有一种照顾游戏玩家的方式,比如为他们在游戏中完成的活动/动作提供激励。 换句话说,你通过玩游戏获得报酬。 好吧,酷,现在加密它。 甚至更酷。

加密货币如何运作的几个例子

ClanPLay 推出了 Good Game,这是一种可以兑换Bitcoin,而这还不是全部。 大多数游戏公司都制作了自己的加密货币,例如用于玩Steem steem,或者赠送 Huntercoin (HUC) 的 Huntercoin。 Worldopo 的农场挖矿会奖励玩家比特Bitcoin、Ethereum或 Worldopo 的 WPT 代币。

育碧正在尝试整合不可替代代币(NFT)进行交易。 它们通过附加到各个市场的私钥提供卓越的安全性,使点对点交易变得轻而易举。

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萨阿德·穆尔塔扎

Saad 是记者、作家、编辑、研究员和战略家,在数字、印刷和公共关系行业拥有 10 多年的经验,一直秉承“创造力、质量和准时”这一口号。 在他的晚年,他承诺建立一所提供免费教育的自给自足的学院。 他拥有多元化的投资组合,研究并撰写了与网络犯罪、诈骗、区块链和加密货币相关的主题。

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