关于 Digital Foundry 正在测试的即将推出的PlayStation 5 Pro ,已发布报告的测试人员推测,性能提升的机会可能不会以游戏玩家和开发人员希望的方式满足他们的目的。 这项研究工作的证据可能表明,PS5 基本型号的性能提升最多 10% 并不重要,并且不会引起普通游戏玩家对以 CPU 为中心的游戏的太多关注。
解锁更高帧速率的限制
硬币的另一面是,铸造厂仅限于 FPS(每秒帧数)目标,但游戏在克隆其性能时会matic问题,这意味着图形质量较低。 然而,这两种模式都可能基于基本的 PlayStation 5 版本。 新发布的 PS5 版本目前比任何其他流行的游戏机都更强大,每台产生更多的 CPU。
不同的是,Pro只是Pro,不一定能保证更高的FPS,但它的系统升级更高; 然而,这是令人望而却步的。 游戏制作者表示,Jonathan 项目最初的工作增长需求高达 33%,才能成功提供一个至少可以舒适地支持 40 FPS 游戏模式的环境,这足以满足即使是最有经验的玩家。
潜在的改进和权衡
是的,当前一代的 PS3 Pro 版可能不会将主机场景推向任何非凡的地方,但正如我一直强调的那样,需要发展其利基优势。 使用的基准是Digital Foundry ,它提供低规格的可玩性。 所有设置为 30 FPS 及以上的游戏都将直接使用此 40 FPS 性能底线。 开发人员预计这来自视觉风格的改进,论文声称可以提高 CPU 速度,从而很有可能为高帧速率付费。
然而,Pro 控制台可以持续保持稍高的帧速率,但在快节奏的传输过程中会出现中断。 这可能是由于每秒帧数 (FPS) 造成的,在较低的 FPS(大约 40 FPS)下,每秒帧数可能会被中断,而不会导致图片变得模糊。 我们拥有它是因为细化级别需要放弃线程数,这最终会导致显示帧的边际性能损失。 尽管这甚至不是所有数字铸造厂的一部分,但这不应该是一件平常的事情,因为大多数大众观众仍然对正常的帧速率模式感兴趣。
AMDR 公布了对索尼追求的 PS5 中期升级的看法,这与人们普遍认为其有效性值得怀疑的观点相悖。 与这种观点相反的是,在标准 CPU 和 GPU 上,没有任何创新设计可以让无产阶级购买并影响整个设计格局,因为它的同质性(唯一的风格和设计)是一种 100% 神话般的信念。无产阶级买得起)。
在索尼推出 PS5 Pro 机型之后,我们将在我的社交名流课程中讨论众多技术; 在它们推出之前我们无法得知它们的规格和成本。 尽管游戏机很复杂,但当玩家和专业人士可以用一种语言交谈时,游戏玩家和专业专家只会对游戏机的统治有不同的看法。