Läser in...

Vilken effekt kommer NFT:er att ha på spelindustrin?

TL;DR

Spelindustrin är värd över 180 miljarder dollar — och den här giganten växer snabbt, utan några tecken på att avta. I takt med att spelindustrin växer är den också en tidig användare av många heta nya teknologier, från VR och AR till böjda skärmar och de senaste GPU:erna. Spelindustrin är också en tidig användare av NFTs, eller icke-fungibla tokens.

NFT är unika digitala tillgångar som representerar saker som samlarföremål, metaverse tillgångar, skinn, konst och så mycket mer. Dessa är alla föremål som är vanliga i spel, vilket är anledningen till att NFT nyligen har tagit fart i spel som "tillgångar i spelet". Dessa tillgångar kan ha verkligt värde, ge digitala äganderätter, användas för att bygga "lek-och-tjäna"-ekonomier och hjälpa utvecklare att tjäna mer pengar, vilket i slutändan resulterar i bättre och mer rättvisa spel.

Bättre betalt för kreatörer

Spelindustrin är en grogrund för experiment.    

Spelutvecklare är tidiga användare av ny teknik, och de experimenterar alltid med ny spelmekanik, användargränssnitt och sätt att tjäna pengar på sina spel. Utvecklare är särskilt angelägna om att testa spelmekanik som kan byggas ovanpå NFT.  

Dessa tillgångar i spelet kan fungera som virtuella premiumvaror eller valutor, som skinn i Fortnite. Utvecklare kan bygga icke-fungibla tokens som representerar unika föremål i spelet som kan samlas in, bytas ut eller auktioneras ut för riktiga pengar. Dessa NFT:er i spelet har sålts för miljontals dollar , till exempel Formel 1- banan trac som säljs för otroliga 3 miljoner dollar.

NFT:er har potential att radikalt förbättra spelupplevelsen genom att ge spelare mer kontroll över sina digitala tillgångar, vilket gör det lättare att köpa och sälja dessa tillgångar med andra spelare, och ge utvecklare en extra intäktskälla genom transaktioner i spelet. 

Spela och tjäna spel

Under de senaste åren har vi sett uppkomsten av "spela-och-tjäna"-spel. Dessa spel är designade kring en spelarekonomi där spelare tjänar tokens genom att slutföra aktiviteter.

Dessa NFT:er kan sedan användas inom spelets ekosystem som valuta eller premium virtuella varor. Värdet på dessa valutor har drivits upp av efterfrågan från spelare som letar efter sällsynta föremål och möjligheter att tjäna pengar på att handla med dessa tillgångar i spelet.  

Dessa tillgångar i spelet kan inkludera sällsynta skal för dina avatarer, speciella föremål i ett RPG-spel, tokens som du tjänar från att slutföra uppdrag i ett MMO, eller till och med hela paket med virtuell mark som du kan köpa och hantera inom vår plattform. Möjligheterna att tjäna pengar på spel genom NFT:er är praktiskt taget obegränsade.

Det finns redan minst 20 av dessa typer av spel, främst byggda på Ethereum blockkedja . Till exempel Axie Infinity ett NFT-baserat videospel utvecklat av den vietnamesiska studion Sky Mavis, med över 40 miljoner dollar i försäljning. I detta digitala husdjursuniversum kan spelare slåss, föda upp och byta fantasivarelser som kallas Axies.

Medan de söta digitala varelserna påminner om Cryptokitties, kommer Axie Infinity med fördelen att ha riktigt spel, inklusive dagliga uppdrag och andra interaktiva funktioner.

Kraft till spelarna

Ett annat sätt som NFTs kommer att påverka spel är genom att ge spelarna mer kontroll över sina digitala tillgångar. Om en spelare har en NFT för ett virtuellt föremål som de designat, eller även om de köpte ett skal till ett spel, kan de vara dent om att denna tillgång är deras för alltid.

Detta är något som branschen har sett med uppkomsten av NFTs som CryptoKitties , där spelare har fullständig kontroll över sina virtuella tillgångar, eftersom de är oföränderliga och för alltid lagrade i blockkedjan. I Next Earth kan användare köpa virtuella land-NFTs som direkt motsvarar en karta över jorden. Till skillnad från fysisk egendom blir användarens digitala egendomsrätt oföränderlig och decentraliserad.

På 2010-talet tog loot boxes fart som premium virtuella varor i onlinespel. Loot boxes är i huvudsak randomiserade virtuella föremål som kan köpas med riktiga pengar och innehåller sällsynta eller exklusiva föremål.  

Tillsynsmyndigheter driver mot loot boxes, och amerikanska senatorer har försökt att förbjuda dem . Dessutom är loot boxes helt förbjudna i Belgien, med tillsynsmyndigheter i Australien , Brasilien , Storbritannien och många andra länder som hoppas kunna följa efter.

Föreställ dig att spendera pengar på ett spel du älskar, för att stödja utvecklarna och samhället, bara för en centraliserad myndighet att ta bort allt. Detta är vad som är i fara med traditionella virtuella tillgångar.

Som ett resultat kan spelindustrin vara en viktig tidig användare av NFT, och många är angelägna om att se hur detta kommer att fungera. Dessa implementeringar av ekonomier i spelet är fortfarande mycket experimentella – och det kommer att ta mer tid för oss att helt förstå deras inverkan på spelet. Men om det lyckas kan vi se fler utvecklare använda NFT i sina egna spel.

Dela länk:

Alden Baldwin

Journalist, skribent, redaktör, forskare och strategisk mediechef: Med över 10 års erfarenhet inom digital-, print- och PR-branschen har han arbetat med mantrat, kreativitet, kvalitet och punktlighet. Under sina avtagande år lovar han att bygga ett självförsörjande institut som ger gratis utbildning. Han arbetar för att finansiera sin egen startup.Som teknisk och språkredaktör har han arbetat med flera populära kryptovalutapublikationer som DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News och flera andra. Han har redigerat över 50 000+ artiklar, tidskrifter, manus, kopior, säljkampanjrubriker, biografier, nyhetsbrev, följebrev, produktbeskrivningar, målsidor, affärsplaner, SOP, e-böcker och flera andra typer av innehåll.

Mest lästa

Laddar mest lästa artiklar...

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg

Relaterade nyheter

PayPal uppdaterar policyn för att utesluta NFT-köp från köparskydd
Cryptopolitan
Prenumerera på CryptoPolitan