Videospelsutvecklare över hela linjen försöker bilda fackföreningar mot problemen med automatisering, särskilt generativ artificiell intelligens, för att skydda sina jobb.
Spelutvecklare, röstkonstnärer och animatörer samlas för att skydda sina roller under vågen av massiva uppsägningar och för att förbättra deras arbetsvillkor mitt i intrång i AI.
Nyligen säkrade SAG-AFTRA, facket som representerar Hollywood-artister och proffs, ett avtal med skivbolag för att göra samtycke och kompensation till ett måste, detta är ett bra exempel för videospelsutvecklare, och SAG-AFTRA kan också utöka sin täckning till att inkludera spelindustrin.
Anhängarna av användningen av artificiell intelligens inom spelsektorn har olika åsikter och baserar sina argument på lägre produktionskostnader, vilket är möjligt med mindre team. Enligt dem gör AI det möjligt för dem att göra saker som inte var möjliga utan den.
Spelutvecklare försöker fackligt organisera sig
Spelindustrin är hårt påverkad av AI när de bedömer metoderna för att använda AI för att uppgradera sektorn. Det började med lanseringen av ChatGPT av OpenAI redan 2022, vilket utlöste en tsunami av AI, och marknaden insåg sin transformativa potential.
Människor som arbetar i branschen fruktar massiva jobbförluster på grund av automatisering, och de känner ett behov av att fackligt organisera sig för att skydda dem. Eftersom stora företag i spelindustrin letar efter sätt att integrera AI-tekniken till deras fördel, inklusive Square Enix och Tencent, som är en kinesisk speljätte och äger rättigheterna till de berömda spelen League of Legends och även Final Fantasy.
Tillsammans med andra skäl är AI den enda faktorn för den utbredda rädslan på grund av dess automatiseringsförmåga. Chrissy Fellmeth från International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE) underströk, medan han pratade med dent , att människor måste ha samtycke till sina anställningsbeslut eftersom uppsägningarna har varnat dem. Hon sa också att förändringar av arbetsgivare vanligtvis görs utan de anställdas samtycke, och de arbetar fram lösningar. I en intervju på utvecklarkonferensen sa hon,
"AI är ett stort bekymmer för människor som arbetar i spelindustrin, särskilt för mer kreativa delar som konceptartister, animatörer, författare."
dent : Independent .
SAG-AFTRA kan tillhandahålla ett paraply
Arbetare över hela spelindustrin höll samtal och rundabordssamtal för att hitta de bästa metoderna för sin fackföreningsorganisation när de letade efter alla möjliga lösningar på Gamers Development Conference, som hölls förra månaden i San Francisco.
Denna fackföreningsrörelse leds av artister och röstskådespelare som redan är representerade av SAG-AFTRA i Hollywood, enligt Independents dent . Förra året pressades TV- och filmstudior att komma överens om restriktioner gällande artificiell intelligens på grund av en 118 dagar lång rekordstrejk av artister och relaterade mediearbetare.
Enligt Duncan Crabtree-Ireland, SAG-AFTRAs nationella verkställande direktör och chefsförhandlare, känner deras fackförbund ett behov av att täcka arbetarna inom videospelsindustrin under avtalet. Och för att göra affären kan facket gå ut i ytterligare en strejk om det inte löser sig snart. Han sa,
"Företagen har ett mycket enkelt beslut att fatta: antingen behandla alla dina artister rättvist och ge dem lika AI-skydd eller inte. Och om de är fast beslutna att inte göra det, finns det ingen anledning till att vi ska vänta.”
dent : Independent .
Enligt Crabtree-Ireland ombeds de också att underteckna avtal med alla omfattande rättigheter för att replikera sina röster med nuvarande och framtida teknologier utan någon kompensation, vilket inte är rättvist.
Originalberättelsen kan ses här .