Sony Interactive Entertainment, underhållnings- och spelkonsoljätten, har lämnat in ett patent som skulle göra icke-fungibla tokens (NFT) överförbara mellan olika spel och konsoler. Flytten syftar till att göra tillgångar mer kompatibla, inte bara mellan olika spel utan även hårdvara som VR-headset, datorer och olika konsoler.
Detta skulle göra det möjligt för spelare av Sony-produkter som dess flaggskepp PlayStation att få en interoperabel Web3- spelupplevelse. Spelare skulle få överföra tillgångar i spelet mellan enheter som VR-headset, surfplattor, datorer och smartphones. Patentansökan noterade också att "I vissa exempel NFT användas över flera generationer (t.ex. från PS4 till PS5)."
Interoperabilitet mellan olika spelekosystem
Patentansökan går också i detalj om hur NFT:er skulle fungera för prestationer och turneringar, och noterar att "I vissa exempel kan uppgiften inkludera en seger i en e-sportturnering och den digitala tillgången kan vara användbar via NFT vid det första slutet- användarenhet över flera olika datorsimuleringar." Sony specificerade också i patentet att ramverket syftar till att vara interoperabelt mellan produkter utanför Sonys ekosystem, såsom Xbox eller ett "molnbaserat videospel", vilket gör tillgångar fullt överförbara och användbara mellan olika spelekosystem.
Detta steg mot interoperabilitet är ett viktigt steg för spelindustrin, eftersom den historiskt har stängts av och silo, med spelare som ofta inte kan överföra tillgångar mellan olika spel och plattformar. Men med den ökande populariteten för blockchain -baserade spel och NFT:er har branschen undersökt sätt att skapa ett mer öppet och sammankopplat spelekosystem . Sonys patentansökan är ett steg i denna riktning, och om den lyckas kan den leda till en mer sömlös och integrerad spelupplevelse för spelare.
Förhindra duplicering av NFT
Patentansökan beskriver också en funktion för att förhindra spelare från att upprepa uppgifter för att tjäna samma NFTs med olika produkter eller spel, och noterar möjligheten att förhindra "utförande av uppgiften igen i andra instanser av datorsimuleringen som exekveras och/eller avvisar att tillhandahålla ytterligare NFT för efterföljande ytterligare utföranden av uppgiften." Denna funktion syftar till att förhindra dubblering av NFT, vilket skulle kunna devalvera deras sällsynthet och unikhet. Genom att förhindra spelare från att tjäna samma NFT flera gånger, bibehålls värdet och bristen på NFT, vilket säkerställer att de förblir önskvärda och värdefulla tillgångar.
Växande närvaro i Web3-utrymmet
Sony har nyligen vidtagit åtgärder för att öka sin närvaro i Web3-utrymmet, skapa partnerskap och testa tidiga blockkedjebaserade produkter. I november släppte företaget motion- trac wearables, så att spelare kan styra sina avatarer med sina kroppar i realtid. I februari slog dess internetleverantörsavdelning, Sony Network Communications, ihop med blockchain-nätverket Astar för att skapa ett inkubationsprogram för företag fokuserade på att bygga NFT:er och decentraliserade autonoma organisationer (DAO) med verklig nytta.
Sonys steg mot Web3 och blockchain-baserat spel är ett tecken på det växande intresset för tekniken från traditionella spelbolag. När branschen fortsätter att utforska nya sätt att skapa mer uppslukande och interaktiva spelupplevelser, dyker blockchain och NFTs fram som nyckelteknologier som kan förändra branschen. Genom att anamma dessa tekniker positionerar företag som Sony sig som ledare inom nästa generations spel.
Slutsats
Sonys patentansökan för NFT-överföring är ett viktigt steg mot att skapa ett mer öppet och sammankopplat spelekosystem. Genom att tillåta spelare att överföra tillgångar i spelet mellan olika enheter, spel och plattformar, blir spelupplevelsen mer sömlös och integrerad. Patentansökningens funktion för att förhindra duplicering av NFT:er säkerställer att deras sällsynthet och unikhet bibehålls, vilket gör dem till värdefulla tillgångar.