WWF Deutschland och Savespecies-samarbetet SaveYour.World kommer nu att finnas tillgängligt på Polygon -nätverket. Att upplysa allmänheten om krisen med skräp och plast som kommer in i havet kommer att öka effektiviteten av #OceanDetox-ansträngningen.
Dessutom har en kampanj kallad "spela för att donera" startats för att inspirera människor att agera. För att ta itu med de mest utmanande miljöfrågorna som världen nu står inför, har Polygon förbundit sig att utforska blockchain och Web3.
Som ett resultat av partnerskapet har en hybrid metavers skapats där spelare kan förändra den verkliga världen genom att eliminera verkligt skräp från riktiga hav i vilken skräp- NFT de än äger. Uttalandet hävdar att SaveYour.World för arktis bara är början på den digitala världens expansion till andra ekosystem, såsom skogar.
Varför WWF väljer att samarbeta med Polygon
Det är värt att notera att Polygon Labs genomförde forskning om utsläpp och outforskat territorium, vilket åstadkoms genom att undersöka sambandet mellan Layer 1 och Layer 2 blockchain dynamik.
Forskningen och processen i synnerhet trac WWFs uppmärksamhet och intresse. Enligt analysen valde WWF Polygon-nätverket eftersom det letade efter ett nätverk med en avsevärt förbättrad hållbarhetsprofil.
SaveYour.World-projektet skapades för att förvandla miljöfrågor till representativa digitala konstverk samtidigt som man säkerställer att upplevelse och tillgång har demokratiserats.
Skräpvalen från Save.YourWorld består av 366 distinkta NFT: er av 50 olika sorter, enligt tidningen. För att säkerställa en mätbar inverkan på att städa upp stränderna och haven på Phu Quoc Island i Vietnam, är det viktigt att notera att var och en av dessa NFTs erbjuds till försäljning som en gåva.
Till år 2050 kommer det att finnas mer plast i havet än fisk, enligt en skylt i SaveYour.World-projektet. Ett annat tecken tillägger att alla nyfödda havssköldpaddor har plast i magen.
En ny generation användare uppmuntras att arbeta med icke-statliga organisationer som lägger stora ansträngningar på att göra världen till en hälsosammare och mer levande plats genom att gamifiera relationen till omöjligt komplexa miljöproblem.