Spelchefen på Microsoft, Phil Spencer, gav förståelse för framtiden för handhållna spel för Xbox-ekosystemet i en nyligen intervju med Polygon. Spencers kommentarer har orsakat oro bland spelarna och branschens entusiaster när rykten sprids om möjligheten av Microsofts inträde på marknaden för handhållna spel.
Spencers strävan efter den ultimata bärbara Xbox-upplevelsen
Spencer visade sin önskan om en handhållen Xbox-enhet som ger en sömlös spelupplevelse som liknar sin konsolmotsvarighet i intervjun. Genom att jämföra med befintliga handhållna PC-spelenheter, som Lenovo Legion Go, noterade Spencer deras brister i att leverera en sann Xbox-upplevelse. Han insisterade på vikten av ett användargränssnitt som återspeglar den välbekanta Xbox-dashboarden, vilket gör det möjligt för spelare att komma åt sina favorittitlar med mindre ansträngning.
"Jag vill kunna starta upp i Xbox-appen i helskärm, men i ett kompakt läge," sa Spencer. "Jag vill att det ska kännas som strecket på min Xbox när jag slår på tv:n, [förutom att jag vill ha det] på de enheterna."
Spencers vision går utöver enbart bärbarhet; han tänker sig en handhållen enhet som sömlöst integreras med Xbox:s ekosystem, inklusive funktioner som korssparkompatibilitet. Han nämnde Fallout 76 som ett exempel och beklagade bristen på kontinuitet mellan hans Xbox-räddningar och versionen han spelade på sin Legion Go.
Två vägar till en bärbar Xbox-upplevelse
När han övervägde den potentiella utvecklingen av en handhållen Xbox, beskrev Spencer två distinkta tillvägagångssätt. Den första handlar om skapandet av en dedikerad förstaparts handhållen enhet konstruerad av Microsoft själv. Medan Spencer avstod från att avslöja specifika detaljer om dess design, antydde han överväganden angående formfaktor och ergonomi.
Det andra tillvägagångssättet fokuserar på mjukvarulösningar som syftar till att utöka Xbox-upplevelsen till en mängd olika Windows-baserade spelenheter. Spencer betonade vikten av att se till att spelare kan enj av Xbox-titlar sömlöst på olika plattformar utan att kompromissa med kvaliteten. Samtidigt som Spencer erkände de framsteg som gjorts genom initiativ som Xbox Game Pass, erkände Spencer att ytterligare förbättringar är nödvändiga för att uppnå denna vision fullt ut.
"Spelare kanske inte nödvändigtvis är dedikerade till Xbox som en konsol, men de vill fortfarande spela dess spel och ha samma upplevelse," förklarade Spencer. "Vi vill att spelare ska välja vilken Windows-baserad spelenhet som helst och få den bästa möjliga upplevelsen utan att känna sig som en "mindre Xbox-spelare."
En inblick i framtiden för Xbox-spel
Även om utsikterna till en dedikerad handhållen Xbox-enhet fortfarande är spekulativ, understryker Spencers kommentarer Microsofts engagemang för att utöka tillgängligheten och mångsidigheten för Xbox-ekosystemet. Oavsett om det är genom innovativa hårdvarulösningar eller förfinad mjukvaruintegrering, strävar företaget efter att säkerställa att spelare kan enj av sina favorittitlar sömlöst på olika plattformar.
När förväntningarna ökar inom spelcommunityt är allas ögon riktade mot Microsoft för att se hur de kommer att navigera i det utvecklande landskapet för handhållna spel. Även om Spencers kommentarer kan underblåsa spekulationer, ger de också en inblick i den potentiella framtiden för Xbox-spel – en framtid som lovar att bryta ner barriärer och defi begreppet bärbara spelupplevelser.