Blockchain och digitala valutor kan anses vara en perfekt passform för spelindustrin. När spel och underhållning går mot virtuell verklighet kan krypto visa sig vara det bästa utbytesmediet för den digitala världen. Folk har börjat märka det, och under den senaste veckan har en miljon dollar i krypto använts för att köpa virtuell mark över digitala spel.
Krypto-spelare
Blockchain-teknik är inte längre bara en plattform för kryptovalutor, utan har blivit en av de revolutionerande teknologierna med otaliga användningsområden och mer som upptäcks varje dag. Tekniken har flera användningsfall inom videospelssektorn, och det finns ett antal spel byggda på en blockchain-plattform.
Under de senaste sju dagarna har otroligt mycket investeringar skett i de virtuella fastighetsplattformarna. Enligt ett medium inlägg spenderade kryptospelare över en miljon dollar för att köpa virtuellt utrymme över tre blockchain-baserade spel: Decentraland , The Sandbox och Cryptovoxels.
Decentraland gjorde den största investeringen och såg ett inflöde på över 600 000 dollar från spelare som ville köpa fastigheter i spelet innan spelets officiella lansering den 20 februari. Kryptospelare kan trac virtuella namn säkrade via Ethereum Name Service-domänen och kan köpa digitala kläder och andra accessoarer.
Sandbox och Cryptovoxels såg inflödet av 168 000 respektive 204 000 dollar.
Kryptovalutor integreras också i andra sektorer av videospelsindustrin. Tidigare denna månad gick en ny Minecraft-server, SatoshiQuest, live. Servern tillåter spelare att delta i en Bitcoin skattjakt. Belöningen kommer från en $1 BTC-avgift som krävs för att delta i jakten.
Utvald bild av pixabay .