Läser in...

Hur NFT:er revolutionerade virtuellt markägande

Hur NFT:er revolutionerade virtuellt markägande

Innehåll

Dela länk:

TL;DR

Konceptet med virtuellt land har funnits i decennier, till exempel med Multi-User Dungeon-spelen från slutet av 70-talet. Dessa textbaserade spel utvecklades till MMORPGs som Worldsaway och Dreamscape, hela vägen till dagens uppslukande virtuella landupplevelser som No Man's Sky eller Minecraft.

Men dessa virtuella landplattformar har alla en sak gemensamt: de är centraliserade, vilket innebär att spelare inte riktigt äger sina virtuella tillgångar. Utvecklare får inte extra vinst när en användare köper en virtuell tillgång, och spelare kan inte handla virtuell mark mot digitala tillgångar med verkligt värde, som Bitcoin eller Ether.

Detta resulterar i ett ekosystem där utvecklare är underbetalda och skandaler florerar när spelare förlorar åtkomst till sina konton på grund av en centraliserad enhet. NFTs löser dessa problem, och som ett resultat exploderade NFT- 2,5 miljarder dollar idag.

Utvecklingen av virtuellt land

NFTs har revolutionerat den virtuella markmarknaden genom att skapa en verkligt decentraliserad, transparent och säker plattform för virtuellt ägande av tillgångar.    

Detta betyder att när en spelare köper ett paket virtuellt land, så tillhör det dem, och det finns ingen centraliserad behörighet att blockera deras konto eller ta bort deras tillgångar. Detta beror på att NFT:er är i princip precis som alla andra blockchain- tillgångar: de har ett pris, de kan köpas eller säljas på en öppen marknad och de är skyddade av distribuerad kryptografi.

Spelare äger också verkligen sina digitala namn, avatarer och andra digitala föremål som skinn och konst. Eftersom dessa tillgångar ägs av spelaren kan de byta dem fritt med andra spelare i samma spel eller till och med över olika spel. Resultatet är en mer levande ekonomi där alla användare belönas för att de bidrar till nätverkets hälsa.

Eftersom alla äger sina egna tillgångar i en delad offentlig reskontra, finns det inget behov av mellanhänder för att förmedla transaktioner mellan användare. Som en extra bonus har detta gjort det möjligt för mindre spelstudior att uppnå riktiga ekonomi och monetariseringsmodeller med sina spel.    

Slutligen, eftersom all information om varje paket av virtuell mark lagras i kedjan (och därför är offentligt synlig), kan spelare vara säkra på att alla ändringar av denna information också kommer att återspeglas i kedjan - det finns inget behov av centraliserade servrar eller databaser som kan äventyras eller stängas av när som helst. 

Bara dessa fördelar har gjort NFT till det föredragna valet bland utvecklare som bygger nya virtuella världsupplevelser. Next Earth bygger den första helt decentraliserade virtuella världen, där alla virtuella marktransaktioner görs genom den offentliga Ethereum blockkedjan. Detta inkluderar marknadsplatsen, som fungerar som ett centralt nav där användare kan köpa och sälja NFT.

Visionen

På längre sikt föreställer sig idéer som Ready Player One en värld där det är lika vanligt att äga virtuell mark som att äga fysisk egendom idag.

Dessa koncept är närmare att bli verklighet med användningen av NFT för virtuell mark, eftersom du äger en kryptografiskt verifierbar titel till marken som du kan bevisa för alla potentiella köpare.

En virtuell värld som är sammanflätad med vår egen skulle verkligen kräva dessa funktioner, eftersom människor måste vara säkra på att de kommer att äga och kontrollera sitt virtuella jag. Som ett resultat har effekten av NFTs på virtuellt markägande bara börjat.

Konsekvenser för traditionella virtuella landplattformar

NFT:er har gjort det möjligt för utvecklare att bygga mer uppslukande världar och försörja sig på riktigt med sin passion – samtidigt som det ger spelarna fullständigt ägande över sina digitala tillgångar. På samma sätt, eftersom det inte finns någon mellanhand som tar några transaktioner, kan speloperatörer ta mindre betalt för premiuminnehåll eller tjänster utan att oroa sig för att förlora pengar.  

Genom initiativ som Polygon Studio , som erbjuder 100 miljoner dollar till NFT-spelprojekt, kommer vi att se fler och fler decentraliserade spelprojekt. Detta kommer till och med att driva på decentraliserade spelstudior, som kommer att tillhandahålla högkvalitativt innehåll i stor skala utan att behöva kompromissa med utvecklarnas vinster genom påträngande annonser eller betalväggar.

För att traditionella virtuella landplattformar som Minecraft och Roblox ska uppleva dessa fördelar måste de introducera NFT:er. Faktum är att dessa plattformar redan börjar röra sig i den riktningen, eftersom Roblox nyligen hade sin första blockchain-drivna spelvärld , och Microsoft lanserade ett program som belönar spelare med Minecraft NFTs . Det är uppenbart att det finns en ljus framtid för virtuellt markägande, som är på väg vidare mot NFTs.

Dela länk:

Alden Baldwin

Journalist, skribent, redaktör, forskare och strategisk mediechef: Med över 10 års erfarenhet inom digital-, print- och PR-branschen har han arbetat med mantrat, kreativitet, kvalitet och punktlighet. Under sina avtagande år lovar han att bygga ett självförsörjande institut som ger gratis utbildning. Han arbetar för att finansiera sin egen startup.Som teknisk och språkredaktör har han arbetat med flera populära kryptovalutapublikationer som DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News och flera andra. Han har redigerat över 50 000+ artiklar, tidskrifter, manus, kopior, säljkampanjrubriker, biografier, nyhetsbrev, följebrev, produktbeskrivningar, målsidor, affärsplaner, SOP, e-böcker och flera andra typer av innehåll.

Mest lästa

Laddar mest lästa artiklar...

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg

Relaterade nyheter

PayPal uppdaterar policyn för att utesluta NFT-köp från köparskydd
Cryptopolitan
Prenumerera på CryptoPolitan