Läser in...

Framtiden för kryptovaluta i den virtuella spelindustrin är ljus

TL;DR

Tja, för att fråga framtiden för kryptovaluta i den virtuella spelindustrin började vi med 2017 års rapport, av Newzoo .

Rapporten beskriver spelfakta eftersom trettio procent (30%) av det totala antalet människor på jordens yta, vilket ger cirka två miljarder (2,2 miljarder) är aktiva spelare. En miljard (1B) av dessa användare spenderar pengar medan de spelar. De uppskattade intäkterna för spelindustrin uppgår alltså till etthundraåtta miljarder (108,9 miljarder dollar) dollar.

Skapandet av en virtuell ekonomi som gör det möjligt för spelare att få grepp om bättre presterande redskap som hjälper dem att ta sig ur malningscykeln och ta sig upp till toppspelarna med relativt lätthet. Detta är förutom en professionell spelare som letar efter lite bling för att fylla på med sin extraordinära utrustning - är verkligen praktiskt.

Båda marknaderna, den primära som spelutvecklarna skapar för en spelare att köpa varor eller utrustning som ger fördelar i spelet eller den sekundära marknaden som gör [peer-to-peer-transaktioner till en lycka, är avsedda för att höja ens spelupplevelse.

Det ovanliga som studien från LendEDU lyfte fram var att spelare i genomsnitt spenderade åttiofyra dollar ($84,67) – alla mikrotransaktioner – varav de flesta var till de "gratis att spela" som har haft det jättebra med insidan -spelköp. Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online och Crossfire.

Att släppa in kryptovaluta i handlingen gör det lättare för både köparen, säljaren och utvecklaren genom att öka säkerheten och ge tillförlitlighet. Fortnite har börjat handla i Monero på grund av dess smygande åtgärder.

 

Anonymitetsfaktorn med de flesta kryptovalutor gör att klienten inte behöver vara orolig för de personuppgifter som behöver behandlas med det kreditkort som används. Dessutom, när det gäller tillförlitlighet, tillåter den oföränderliga karaktären hos kryptovalutor att de kan användas men inte missbrukas.

Ett exempel på ett sådant scenario är att maxa kreditkortet i en butik i spelet och skjuta ut på banktjänsten som används. Detta skulle få varubutiken att gå i konkurs.

Dessutom används merchandise och in-game-butiker nästan alltid för mikrotransaktioner. Detta tillsammans med den låga transaktionsavgiften för kryptovalutorna är bara harmoni.

Ja, alla kryptovalutor är inte lika:

 

Utvecklare har ett sätt att ta hand om spelare som att ge dem incitament för aktiviteter/åtgärder som görs i spelet. Med andra ord - du får betalt för att spela. Okej, coolt, kryptera det nu. Ännu svalare.

Några exempel på hur kryptovalutor fungerar

ClanPLay ger ut Good Game, en kryptovaluta som kan handlas in för Bitcoin och det är inte allt. De flesta spelbolag har gjort egna kryptovalutor som steem -kryptovalutan för att spela Steem Monsters, eller Huntercoin som ger bort Huntercoin (HUC). Farm mining i Worldopo belönar en spelare med antingen en Bitcoin , Ethereum eller Worldopos WPT-token.

Ubisoft försöker integrera icke-fungibla tokens (NFT) för transaktioner. De möjliggör överlägsen säkerhet med privata nycklar kopplade till enskilda marknader vilket gör peer-to-peer-handel till en vind.

Dela länk:

Saad B. Murtaza

Journalist, skribent, redaktör, forskare och strateg med över 10 års erfarenhet inom digital-, print- och PR-branschen, Saad har arbetat med mantrat, kreativitet, kvalitet och punktlighet. Under sina avtagande år lovar han att bygga ett självförsörjande institut som ger gratis utbildning. Med en mångsidig portfölj har han studerat och skrivit om ämnen relaterade till cyberbrott, bedrägerier, blockchain och kryptovalutor.

Mest lästa

Laddar mest lästa artiklar...

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg

Relaterade nyheter

Pakistan
Cryptopolitan
Prenumerera på CryptoPolitan