Läser in...

The Economics of Land: Real vs Virtual

The Economics of Land Real vs Virtual

Innehåll

Dela länk:

TL;DR

Med ett antal metaverse-projekt som redan finns på marknaden, är en av de första sakerna du kommer att märka hur många av dem är baserade på land. Oavsett om det är Decentraland med sina totalt 90 601 10m x 10m tomter eller Earth2 och Next Earth med långt över en biljon tomter, utgör dessa grunden för alla dessa projekt. Många bygger på den initiala försäljningen av dessa landområden, och fungerar som ett primärt steg för att sätta fart på hela metaversen. Med en ekonomi som följer och innehåller ett register över markägande, som kan präglas som NFTs på blockchain .

När vi talar om "land" i betydelsen att använda det inom metaverser, talar vi om både de immateriella marktillgångarna, som finns på plattformar som Decentraland och The Sandbox, såväl som de materiella tillgångarna baserade på Mapbox-versioner av den verkliga planet, som finns på Earth2 och Next Earth. Ur ekonomisk synvinkel är mark allt som existerar utan kostnad från "naturen", som kan användas i produktionen. Så även om marken i sig är "passiv", för metaversernas skull, är det förmodligen den viktigaste agenten för att växa en ekonomi. Detta inkluderar också tillgångar inifrån själva jorden, såsom ädla metaller och mineraler, som alla är nödvändiga för produktion av varor.     

Egenskaperna hos Real vs Metaverse Land

Låt oss ta en titt på både verkligt och metaverst land, samt se hur vi kan översätta viktiga faktorer från den verkliga världen till virtuella metaversa världar.

Land är en gratis gåva av naturen

Mark är inte resultatet av mänskligt arbete. Det är tekniskt gratis och kommer direkt från naturen. Som sådan betalade den första mannen ingenting för att förvärva mark. Naturligtvis kommer att medföra utgifter för att förbättra mark med jordbruk eller gödningsmedel. Land har funnits långt innan människans tillkomst. På metaverser, med mark som byggstenen i en ekonomi, är utgångspunkten densamma. Mark finns och bjuds sedan ut till försäljning.  

Tillgången på mark är fast

Detta innebär att den faktiska mängden mark på panelen varken kan ökas eller minskas. Ur individuell synvinkel kan utbudet av och vara flexibelt. Men den totala tillgången på all mark är fast. På samma sätt kan du öka en effektiv markkällas produktivitet genom att öka användningsintensiteten. Att ha ett fast utbud av mark på en metavers skapar en knapphetsfaktor längre fram. Detta kan sedan användas som en ekonomisk stimulans för att driva en ekonomi, där markpriserna stiger i enlighet med antalet kvarvarande tomter och deras önskvärda.   

Landets oförstörbarhet

Även om mark kan omvandlas efter syfte, kan det inte förstöras. Dess form och sammansättning kan mycket väl förändras, men som mark kommer den totala mängden alltid att förbli oförändrad. Metaverst land är knutet till skapandet av NFT:er. Genom att använda blockkedjan kan en metaverse skänka ägande, tillsammans med äganderätt till den ursprungliga köparen. Att mark är oförstörbar gör att ägandet kan säkras, och samma tomt kommer att finnas kvar i morgon.  

Landets orörlighet

Detta sammanfaller med det faktum att mark inte är fysiskt rörligt. Utan geografisk rörlighet kan den inte flyttas från en plats till en annan. Återigen möjliggör detta tydligt ägande. När en plot är markerad på blockkedjan som din, kommer den ingenstans.

Den primära produktionsfaktorn

Det är intressant att notera att den första mannen började odla och som ett produktionsmedel. Faktum är att i den verkliga världen börjar all ekonomisk aktivitet med mark. Oavsett om det handlar om att tillhandahålla utrymme eller råvaror eller jordbruksmark för grödor. Metaverser går igenom liknande rörelser. Allt börjar med mark, oavsett om det säljs eller odlas eller bryts för värdefulla element. Först när mark har sålts kan någon annan typ av ekonomisk byggnad påbörjas.    

Effekter av returlagar

Lagen om avkastning när den tillämpas på och innebär att ju mer arbete och kapital investeras, desto ökar produktiviteten, dock i en avtagande takt. Många multiversum försöker uppmuntra verkliga företag att hitta sin plats på den virtuella plattformen. Samtidigt är planen att bygga verkliga världsekonomier, med hjälp av faktorer som läge, äganderätt och markägande som språngbräda till skapandet av en komplett virtuell värld.    

The Functions of Land: Real vs Virtual

Praktiskt taget all konstgjord produktion är beroende av mark och vad som finns under den. Sedan är det vad vi konsumerar som mat. Men det är den verkliga världen. I metaversen kommer människor inte att äta eller konsumera mat. Därför kommer primära aktiviteter som djurhållning, jordbruk, skogsbruk och fiske inte att tjäna något syfte. Denna sigual faktor kommer att förändra själva karaktären av den virtuella ekonomin. Å andra sidan, om den virtuella ekonomin fungerar kring tillverkningen av virtuella varor, kommer tillgång till råvaror och deras landbaserade produktionsanläggningar utspridda över den virtuella världen att bli en väsentlig del av den metaversa ekonomin.

Markprissättning först

Samma sak gäller med strömkällor. Kommer virtuella hus på en metavers att behöva betala en virtuell elräkning varje månad? Hur får ägaren till en virtuell vattenkraftsdamm tillbaka sin investering om de inte kan ta betalt för ström? Vi har ännu inte sett någon metavers affär med dessa frågor. Det beror förmodligen på att de är mer angelägna om prissättning av mark som ett sätt att göra vinst, än att faktiskt bygga världen. På Decentraland , genom att köpa mark, kan du sedan bygga appar på den. På kartan är alla platser titulerade med namn som "Red Light District", "Fashion Street" och "Dragon City." Eftersom det slutliga målet är en VR/AR-värld, ska det bli intressant att se hur den här kartan, tillsammans med alla privatägda fastigheter, kommer att se ut.

Polletter Och Alt-Mynt

Även om riktig mark har en traditionell användning i sysselsättningen, kan vi inte se att detta översätts till metaversen. Just nu är många metaverse-projekt mer oroade över att skapa en virtuell valuta för sina virtuella världar, men en som kan handlas på kryptomarknaderna med alt-mynt. För Decentraland representeras detta av dess virtuella valuta, MANA. Tack vare fortsatt surr runt hela metaverse-plattformen, särskilt med Facebook och Microsoft som går med i striden, gör den virtuella valutan hausse uppgångar.  

Metaverse marknadsplatser

Vi kan se att metaverser används som grund för handel, transporter och ekonomisk tillväxt. Många befintliga metaverser har redan implementerat marknadsplatser för markförsäljning. Den nya ungen på metaverseblocket, Next Earth, kommer att öppna sin markförsäljningsmarknad i mitten av september. Earth2 har haft sin sekundära markmarknad öppen sedan starten. Så handeln finns redan. När det gäller transport föreställer sig de flesta metaversprojekt ett slags teleporteringssystem, så om transport kommer att vara en riktig sak på metaverser är fortfarande en stridsfråga. Sedan kommer vi till ekonomisk tillväxt.

Ser fram emot

Välståndet i många verkliga moderna länder vilar på deras geografi och geologi. Ett exempel skulle vara arabstaterna, som tack vare att de sitter på en stor källa till världens oljereserver har kunnat bygga upp en välmående ekonomi. Sydafrikas fruktodlare kan tacka markens bördighet, väderförhållanden och bevattning. Men kommer en metavers att vara annorlunda. Medan traditionell mark ger värde och funktion genom att använda mark för produktion, hur kommer en metavers som hoppar rakt in i bygg- och försäljningsfasen att klara sig?  

Just nu har metaverser som Next Earth förstått vikten som blockkedjan kan spela i deras skapande och underhåll. De har anammat NFT som en källa för kontinuerlig oföränderlig arkivering, särskilt med sina inbyggda framtidsinriktade trac . Men ingen metavers kan leva och växa enbart på markspekulation. Precis som i den verkliga världen kommer detta helt enkelt att återspegla uppsvinget för alla fastighetsbubblor, särskilt om det är plattformens enda bas.
Så, för att sammanfatta, även om användningen av marktillgångar spelar roll, är det inte allt och slut på allt. I den virtuella världen förbigås den traditionella rollen av mark i stort sett helt. För att en metavers ska växa måste den hitta andra företag som vill använda plattformen. Ett bra exempel skulle vara i "Voltaire Art District" i Decentraland , där det ledande verkliga konstauktionshuset Sotherby's nyligen startade ett virtuellt galleri för att visa NFT -konst. När verkliga företag väl kommer ombord, kommer vi att se metaverser verkligen börja bli relevanta i ett större sammanhang, som allmänheten säkert kommer att följa.

Dela länk:

Mest lästa

Laddar mest lästa artiklar...

Håll dig uppdaterad om kryptonyheter, få dagliga uppdateringar i din inkorg

Relaterade nyheter

Hongkong vs USA Vilken krypto-ETF-marknad erbjuder bättre diversifiering
Cryptopolitan
Prenumerera på CryptoPolitan