I ett tal i Bryssel idag redogjorde Margrethe Vestager, EU:s kommissionär för konkurrens och digitala frågor, sina förhoppningar om att främja rättvis konkurrens inom metaverser. Vestager lyfte fram hur snabbt den digitala ekonomin har expanderat under coronavirus-pandemin och varnade för att även om dessa nya möjligheter borde firas, har "dominans, förankrade positioner och övergrepp varit normen." Hon anser att tillsynsorgan måste agera snabbt för att förutse och planera för dessa förändringar, och noterar att marknader alltid kommer att röra sig snabbare än några tillsyns- eller lagstiftningsåtgärder.
I maj kommer EU-kommissionen att släppa ett "initiativ om virtuella världar" för att skydda mindre konkurrenter från att hindras av större onlineföretag som Meta. Detta kan också inkludera en policy för en digital euro och ytterligare väcka oro över diskriminering och säkerhetsfrågor inom metaversen. EU har dock redan tagit itu med dessa frågor för att skapa en rättvis och säker miljö.
Open Metaverse Alliance förespråkar verkligt digitalt ägande
Metaversen är en ambitiös vision av onlineinteraktioner som kombinerar 3D-miljöer, AR/VR och digitalt ägande. Stora teknikföretag som Microsoft, Meta, Roblox och Epic Games har redan börjat utveckla sina plattformar för metaverse. De flesta tillåter dock inte användare att flytta sina digitala tillgångar över olika plattformar. Som svar förespråkar Open Metaverse Alliance (OMA3) för ett interoperabelt blockkedjebaserat nätverk av metaverseplattformar. Detta skulle göra det möjligt för användare att behålla ägandet och överförbarheten av sina digitala tillgångar, inklusive NFT- avatarer, virtuell egendom och föremål.
2021 grundades OMA3 av framstående partners i Web3-utrymmet, som Animoca Brands, Dapper Labs, The Sandbox, Decentraland , Alien Worlds och Upland. På NFT Paris betonade The Sandboxs COO och medgrundare Sebastien Borget behovet av att användare har ett genuint digitalt ägande av sitt innehåll. Han sa att användare är sanna ägare till sina avatarer, wearables, utrustning, mark, hus och innehållet de skapar eller tjänar från att delta i aktiviteter. Dessutom nämnde Borget att 95 % eller till och med 100 % av alla genererade intäkter hänförs till användarens bidrag till projektet.