Carry1st , en mobilspelsutgivare, har nyligen säkrat 27 miljoner dollar i finansiering för att utveckla sin plattform för skapande av digitalt innehåll och utöka sin räckvidd till Afrika. Denna region har en solid potential för Web3-antagande.
Bitkraft Ventures gick i spetsen för finansieringsrundan på 27 miljoner dollar, med ytterligare bidrag från Andreessen Horowitz (a16z), TTV Capital, Konvoy, Alumni Ventures, Lateral Capital och Kepple Ventures.
Efter att ha tagit emot en investering på 20 miljoner dollar från a16z och Google-föräldern Alphabet förra året, har Carry1st säkrat ytterligare en stor affär som gör det möjligt för dem att utöka sin interna kapacitet och diversifiera sin innehållsportfölj genom införandet av Web3 play-to-earn-spel och icke-fungibla tokens i spelupplevelsen .
Carry1st förklarade att intäkterna från deras senaste finansieringsrunda skulle förbättra Pay1st, en plattform för intäktsgenerering som en tjänst som erbjuder tredjepartsutgivare möjligheten till ökade intäkter i Afrika.
2022 samarbetade Carry1st med Riot Games – de Los Angeles-baserade skaparna av League of Legends – för att testa lokaliserade betalningar utformade för att stödja speltitlar i Afrika.
Afrika flammar upp den digitala tillgångsmarknaden och har till och med fått Internationella valutafonden (IMF) att uppmärksamma. Enligt dess novemberrapport – som citerade Chainalysis-data – har kryptotransaktioner lutat kontinuerligt och nådde uppskattningsvis 20 miljarder dollar per månad i mitten av 2021. Det har ökat särskilt i Kenya, Nigeria och Sydafrika, vilket indikerar hur afrikanska medborgare anpassar sig teknik till deras vardag.
Afrikas ungdom, statlig inducerad finansiell instabilitet och ineffektiva banksystem har drivit kontinenten mot att använda kryptovaluta. Individer vänder sig nu till decentraliserade betalningsmetoder som Bitcoin och stablecoins för sina transaktioner.
Carry1sts talesman berättade att Afrika inte skiljer sig från någon annanstans på jorden när det gäller enj av spel. Han tillade att mobilteknik har och kommer att fortsätta att demokratisera tillgången för alla.
Tack vare mobiltelefonernas överallt har spel blivit tillgängligt och tillgängligt för alla. Som ett resultat skjuter användningen av mobilspel i Afrika i höjden; dess gynnsamma demografi, växande smartphonepenetration och stigande inkomster skapar en idealisk miljö för tillväxt.
Bär 1:a