В речи в Брюсселе Маргрете Вестагер, комиссар Европейского Союза по конкуренции и цифровым вопросам, изложила свои надежды на развитие честной конкуренции в рамках метавселенных. Подчеркнув, насколько быстро цифровая экономика расширилась во время пандемии коронавируса, Вестагер предупредил, что, хотя эти новые возможности следует приветствовать, «доминирование, укоренившиеся позиции и злоупотребления были нормой». Она считает, что регулирующие органы должны действовать быстро, чтобы предвидеть и планировать эти изменения, отмечая, что рынки всегда будут двигаться быстрее, чем любые принудительные или законодательные меры.
В мае Европейская комиссия собирается выпустить «инициативу по виртуальным мирам», чтобы защитить более мелких конкурентов от препятствий со стороны более крупных онлайн-компаний, таких как Meta. Это может также включать политику цифрового евро и еще больше вызвать обеспокоенность по поводу проблем дискриминации и безопасности в метавселенной. Однако ЕС уже решил эти вопросы, чтобы создать справедливую и безопасную среду.
Альянс Open Metaverse выступает за настоящую цифровую собственность
Метавселенная — это амбициозное видение онлайн-взаимодействия, которое сочетает в себе трехмерную среду, AR/VR и цифровую собственность. Крупные технологические компании, такие как Microsoft, Meta, Roblox и Epic Games, уже начали разработку своих платформ для метавселенной. Однако большинство из них не позволяют пользователям перемещать свои цифровые активы между разными платформами. В ответ Open Metaverse Alliance (OMA3) выступает за интероперабельную сеть платформ метавселенной на основе блокчейна Это позволит пользователям сохранить право собственности и возможность передачи своих цифровых активов, включая NFT , виртуальную собственность и предметы.
В 2021 году OMA3 была основана известными партнерами в пространстве Web3, такими как Animoca Brands, Dapper Labs, The Sandbox, Decentraland , Alien Worlds и Upland. В NFT Paris главный операционный директор и соучредитель The Sandbox Себастьян Борже подчеркнул необходимость того, чтобы пользователи имели подлинное цифровое право собственности на свой контент. Он заявил, что пользователи являются истинными владельцами своих аватаров, носимых устройств, оборудования, земли, дома и контента, который они создают или зарабатывают в результате участия в деятельности. Кроме того, Боргет упомянул, что 95% или даже 100% всех полученных доходов приходится на вклад пользователя в проект.