TL;DR Разбивка
- Все больше людей приняли Интернет как свою новую социальную жизнь, а виртуальный мир развивается еще быстрее вместе с метавселенной.
- Один из самых прибыльных секторов метавселенной — игры.
Текущая итерация Метавселенной
Термин «метавселенная» происходит от префикса «мета» и суффикса «стих», которые означают «за» и «вселенная» соответственно. За такое короткое время метавселенная превратилась в такого бегемота. Она возникла как идея в 1992 году и с тех пор развивается. Метавселенная состоит из дополненной реальности , в которой физический и виртуальный миры сливаются, образуя метафору реального мира.
Метавселенная вызывает ажиотаж среди любителей технологий и инноваций, таких как Марк Цукерберг, и всей Силиконовой долины. С момента своего запуска в 2003 году он стал бумом благодаря большому количеству заинтересованных инвесторов. Такие онлайн-игры, как Fortnite, уже включают в себя элементы метавселенной.
После того, как разразилась пандемия и были введены ограничения, все больше людей восприняли Интернет как свою новую социальную жизнь, а виртуальный мир развивается еще быстрее. По мере его роста концепции, управляющие им, становятся более тонкими. По мере того, как люди принимают и диверсифицируют метавселенную, возникают различные тенденции. Различные тенденции обсуждаются ниже.
Реклама в играх
Один из самых прибыльных секторов метавселенной — это игры . Маркетологи и дистрибьюторы воспользовались возможностью рекламировать свою продукцию на популярной платформе с заинтересованной аудиторией. Поскольку игровой бизнес является крупнейшим развлечением в метавселенной, более масштабным, чем кино и телевидение вместе взятые, популярность игровой рекламы возросла.
Цифровые активы
Цифровые товары стали модными среди инвесторов. Трейдеры начали покупать и продавать предметы коллекционирования и другие виртуальные предметы в дополнение к криптовалюте, хранящейся в блокчейне . Трейдеры теперь могут создавать свои предметы коллекционирования и обменивать их на криптовалюты благодаря введению невзаимозаменяемых токенов . NFT оказались прибыльными: Джек Дорси продал твит за 2,9 миллиона долларов. В ответ на это появилось больше цифровых вещей.
Благодаря удалению торговых посредников прямой обмен с аватаром (D2A) упростил обмен. В настоящее время инвесторы могут торговать в онлайн-сфере, не раскрывая свои dent данные.
Интернет-сообщества
Все больше людей обращаются к онлайн-альтернативе как к способу избежать обыденности своей повседневной жизни. Интернет больше не просто поисковая система, а целый новый мир сам по себе. Метавселенная может превратить реальный мир в новый опыт. К очереди присоединилось больше людей, что привело к формированию онлайн-сообществ. Метавселенная адаптировала опыт пользователей как способ воспроизведения социальной жизни, в результате чего появилась социальная сфера, в которой можно даже подружиться.
Смесь пространств
Сказочные пространства, которые сочетают в себе реальный и кибер-опыт , теперь меняют культурные и художественные ландшафты. Ожидайте аналогичные активации дополненной реальности в торговых центрах, продуктовых центрах и корпоративных центрах в ближайшем будущем.
Пространство дает пользователю улучшенный опыт благодаря включенным в него новым принципам. можно воспринимать цифровой мир так, как если бы он был физическим.
Появляются новые тенденции, поскольку изобретения и инновации продолжают управлять цифровым миром и технологиями. Это станет лучшим опытом для пользователей.