Что ж, задаваться вопросом о будущем криптовалюты в индустрии виртуальных игр мы начали с отчета Newzoo за 2017 год .
В отчете приводятся игровые факты: тридцать процентов (30%) от общего числа людей на земле, что составляет около двух миллиардов (2,2 миллиарда) являются активными игроками. Один миллиард (1 млрд) этих пользователей тратит деньги во время игры. Таким образом, предполагаемый доход игровой индустрии составляет сто восемь миллиардов долларов (108,9 миллиарда долларов).
Создание виртуальной экономики, позволяющей игрокам получить более эффективное снаряжение, которое помогает им выйти из цикла гриндинга и относительно легко подняться до лучших игроков. Помимо того, что какой-нибудь профессиональный геймер ищет немного побрякушек в довершение всего к своему необычному снаряжению — это действительно удобно.
Оба рынка, первичный, который разработчики игр создают для игрока, чтобы он мог покупать товары или игровое оборудование, дающее преимущества, или вторичный рынок, который делает одноранговые транзакции блаженством, предназначены для повышения игрового опыта.
Необычность, которую выявило исследование LendEDU, заключалась в том, что игроки в среднем тратили восемьдесят четыре доллара (84,67 доллара США) — все микротранзакции — большая часть которых приходилась на «бесплатные игры», которые были в восторге от онлайн-игр. - игровые покупки. Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online и Crossfire.
Использование криптовалюты облегчает жизнь как покупателю, так и продавцу, и разработчику, повышая безопасность и надежность. Fortnite начала торговать Monero из-за своих скрытных мер.
Слишком круто: магазин товаров Fortnite ( https://t.co/KNL4IFCFHk ) позволяет вам расплачиваться в Monero, так что теперь вы можете купить этот милый комбинезон Durrr Burger без осуждения со стороны друзей, семьи или коллег. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Рик «el pony esponjoso» (@fluffypony) 1 января 2019 г.
Фактор анонимности с большинством криптовалют означает, что клиенту не придется беспокоиться о личной информации, которая требует обработки с помощью используемой кредитной карты. Кроме того, с точки зрения надежности, неизменная природа криптовалют позволяет использовать их, но не злоупотреблять ими.
Примером такого сценария является максимальное использование кредитной карты во внутриигровом магазине и обстрел банковской услуги. Это заставит мерч-магазин обанкротиться.
Кроме того, товары и внутриигровые магазины почти всегда используются для микротранзакций. Это в сочетании с низкой комиссией за транзакцию криптовалют — просто гармония.
Да, не все криптовалюты одинаковы:
Отсутствие конфиденциальности, но они рассматривают LN, потому что он восстанавливает *некоторую* конфиденциальность Bitcoin .
— Рик «el pony esponjoso» (@fluffypony) 1 января 2019 г.
У разработчиков есть способ заботиться о геймерах, например, поощрять их за действия/действия, совершаемые в игре. Другими словами, вам платят за игру. Хорошо, круто, теперь зашифруйте это. Еще круче.
Несколько примеров того, как работают криптовалюты
ClanPLay выдает Good Game, криптовалюту, которую можно обменять на Bitcoin , и это еще не все. Большинство игровых компаний создали собственные криптовалюты, такие как steem для игры в Steem Monsters или Huntercoin, раздающий Huntercoin (HUC). Фермерский майнинг в Worldopo награждает игрока биткойнами Bitcoin Ethereum Ethereum WPT-токенами Worldopo.
Ubisoft пытается интегрировать невзаимозаменяемые токены (NFT) для транзакций. Они обеспечивают превосходную безопасность с закрытыми ключами, прикрепленными к отдельным рынкам, что упрощает одноранговую торговлю.