Недавно один из крупнейших в мире производителей электроники, Samsung, заявил tron что потратит более 35 миллионов долларов на проекты метавселенной, ориентированные на клиентов в регионе Латинской Америки.
Этот шаг делается в рамках продолжающегося цифрового продвижения бренда и маркетингового плана роста, и его основная цель состоит в том, чтобы облегчить способность бренда trac и взаимодействовать с молодыми людьми в следующих поколениях в этом регионе.
Компания Samsung известна своими постоянными усилиями по внедрению инновационных технологических достижений. Цели недавнего продвижения Samsung tron в области виртуальной реальности были подробно описаны в статье, опубликованной 20 декабря Анитой Кэролс, директором по маркетингу и корпоративной социальной ответственности компании в Чили. По ее словам:
Мы в Samsung считаем, что метавселенная — это конкретное обязательство по установлению связи с молодыми потребителями. Вот почему мы инвестируем более 35 миллионов долларов США в инициативы, охватывающие всю Латамскую Америку.
Анита Керолс
Samsung ориентируется на Gen-Z
По мнению электронной tron , Метавселенная является лишь дополнительным средством связи для цифровых аборигенов, таких как представители поколения Z, в дополнение ко многим другим, таким как социальные сети . Поколение Z является наиболее важной демографической группой для Метавселенной именно по этой причине.
Изучение таких миров, как Roblox, Fortnite и совсем недавно Decentraland , является для Samsung средством взаимодействия и сближения с этой аудиторией, которая также станет следующим огромным поколением клиентов. Эта аудитория будет потребителями будущего.
Несмотря на недавние дискуссии о пользователях определенных платформ, исследование, недавно опубликованное LinkedIn, показывает, что различные платформы Metaverse в настоящее время имеют активную аудиторию в 400 миллионов пользователей в месяц. Кроме того, как отмечает Samsung, 51% этих пользователей моложе 13 лет.
В мире, который построит следующее поколение, несомненно, больше не будет стен, отделяющих виртуальный мир от реального. Считается, что есть несколько перспектив для кооперативного строительства.
Если бизнесу необходимо говорить и общаться с молодой аудиторией, искать нынешних и будущих потенциальных потребителей и взаимодействовать с новыми влиятельными лицами, крайне важно, чтобы он был в Метавселенной, начиная с сегодняшнего дня.
Samsung
Энтузиазм миллениалов и даже бумеров, стремящихся найти окончательный ответ на вызовы Метавселенной, возможно, породил ошибочное представление о том, что полностью иммерсивные цифровые платформы — это не тенденция, которая продлится долго. платформы не причуда, и они здесь, чтобы остаться.
Как и их лидер цифрового влияния, SAM, который является центром инноваций в области брендов и мероприятий, а также является аватаром, олицетворяющим дух бренда Samsung; их остров в Fortnite под названием Samsung Smart City, где бизнес считает, что связь со своими клиентами устанавливается с помощью геймификации; и, совсем недавно, House of SAM в Decentraland .
Samsung считает, что органичная приверженность обществу будет становиться все более важным аспектом процесса объединения коммуникационных и маркетинговых стратегий крупных брендов.
Это включает в себя dent того, где клиенты этих крупных брендов ищут ценность, и удовлетворение их желаний и потребностей.