TL;DR Разбивка
- Umbria, партнер Red Village для улучшения игрового процесса P2E-геймеров
- Все больше и больше разработчиков игр NFT продолжают использовать мост Umbria Narni
Umbria Network сотрудничает с сообществом Red Village, чтобы предоставить быстрый, дешевый и простой способ подключения ETH к сети Polygon (WETH) с помощью нового виджета моста.
The Red Village — первая многопользовательская NFT в сети Polygon (ранее MATIC ). «Чемпионы» NFT — персонажи, играемые в игре, — существуют на Polygon.
Чтобы приобрести Champions, геймерам необходимо конвертировать свой эфир ($ETH) из Ethereum в обернутый ETH в сети Polygon. Игроки также потребуют от WETH внести бай-ин, когда будут участвовать во флагманских турнирах по файтингу.
моста Narni компании Umbria позволит им сделать это быстрее и со скидкой примерно в 90% по сравнению с другими решениями.
Narni Bridge в Умбрии уже получил широкое распространение в сообществе NFT. Виджет обладает всеми основными функциями Narni и может быть полностью интегрирован на сторонние сайты.
Разработчики Umbria тесно сотрудничали с The Red Village, чтобы помочь разработать индивидуальный мост с ребрендингом для своей платформы, благодаря которому игроки остаются в экосистеме игры и могут легко перенести свои активы в правильную цепочку, чтобы enj превосходным и беспроблемным пользовательским интерфейсом.
Уникальные опытные игры будут enj вас после партнерства Umbria и Red Village
«Виджет предоставляет конечным пользователям огромные преимущества скорости и экономии средств моста Нарни незаметно в их родной среде», — сказал Оскар Чемберс, соучредитель и ведущий разработчик Umbria Network. «Мы рады, что The Red Village стала главным тестовым примером для виджета, и рады представить опыт Narni этой более широкой игровой аудитории».
Люсьен Дорман, соучредитель The Red Village, прокомментировал: «Мы видели, как мост Нарни с большим успехом используется в других с блокчейном , и очень рады, что теперь у нас есть собственный фирменный виджет «Красная деревня», созданный для игры. использовать. Это не только упростит работу с игроками, но и значительно снизит затраты для игроков. Это беспроигрышный вариант!»