Том Чичоки, основатель и генеральный директор Revived Overworld , начал играть в игры еще в юном возрасте, создавая серверы Minecraft. Теперь он строит игровую экосистему Web3, вдохновленную Minecraft, которая позволяет игрокам создавать игры своей мечты, не написав ни строчки кода. Мы побеседовали с Томом, чтобы узнать о его опыте, целях проекта и предстоящем запуске токенов.
О Томе Чихоцки и возрожденном мире Overworld
Здравствуйте, Том! Расскажите, пожалуйста, вкратце о себе и об опыте, который вдохновил вас на создание Revived Overworld.
Игры всегда занимали важное место в моей жизни. Всё началось, когда мой отец принёс домой Commodore 64 примерно в четыре года. Моё путешествие продолжилось, когда мы со школьным другом начали работать над нашим первым сервером Minecraft, где мы воссоздали League of Legends внутри Minecraft. Это было только начало.
В сотрудничестве с различными инфлюенсерами мы разработали последующие серверы, и один из них стал крупнейшим сервером Minecraft в Польше. К 2017 и 2018 годам мой интерес к киберспорту значительно вырос, особенно к масштабным турнирам, проводимым на больших аренах иtracтысячи участников. В Minecraft этого соревновательного духа не хватало.
Поэтому мы решили сосредоточиться на самом соревновательном режиме игры на нашем сервере — BedWars, который также был популярен на других глобальных серверах Minecraft. Мы создали свою уникальную версию, которая соответствовала всем стандартам киберспорта, и получили одобрение от Mojang и Microsoft на проведение киберспортивного турнира в реальном месте.
Мы пригласили ведущих инфлюенсеров с общей аудиторией более 25 миллионов подписчиков, в результате чего состоялся один из крупнейших турниров по Minecraft с участием более 5000 человек. Это стало идеальной проверкой игрового процесса нашей будущей игры Strifest.
Теперь мы переносим Strifest из Minecraft на самый продвинутый движок, Unreal Engine 5, с графикой высочайшего качества, чтобы соответствовать ожиданиям требовательных игроков. Но мы на этом не остановились.
Большинство популярных игр, таких как Minecraft, Fortnite или GTA V, поддерживают модификации, так почему бы не позволить пользователям модифицировать нашу игру на специальной платформе? Мы предлагаем такие инструменты, как конструктор игр без программирования, создатель ресурсов и маркетплейс. Все созданные нами механики и ресурсы будут доступны игрокам для простого использования без программирования для создания своих игр и впечатлений.
Итак, отвечая на вопрос, можно сказать, что именно соревновательный геймплей в Minecraft вдохновил на создание Strifest и возрожденной платформы Overworld.
Revived Overworld — это экосистема. Расскажите нам о различных функциях платформы.
Revived Overworld — это экосистема, которая позволяет пользователям легко и enjудовольствием создавать свои игры и впечатления на основе игр, которые мы разрабатываем.
Будет доступно несколько инструментов, в том числе:
- No-Code Game Maker — это инструмент для создания инновационных игр и впечатлений внутри Revived. Наш набор инструментов Game Maker работает на базе Unreal Engine 5, самого передового в мире инструмента для создания игр в реальном времени. Его готовые механики позволяют любому создать и запустить полностью функциональную игру. Кроме того, создатели получают часть дохода от игр, запущенных в Верхнем мире.
- Asset Creator: Простой в использовании инструмент, позволяющий пользователям создавать 3D-элементы для своих игр. Этот инструмент также позволяет импортировать 3D-объекты из внешних совместимых программ, адаптировать их к инфраструктуре метавселенной и преобразовывать в NFT.
- Торговая площадка, где пользователи могут находить и покупать предметы, созданные платформой и сообществом Revived. После покупки пользователи могут использовать полученные внутриигровые предметы в своих мирах или продавать их на других торговых площадках, таких как OpenSea.
- Realms: Realms — это виртуальные пространства в нашей Метавселенной, где пользователи могут размещать и управлять играми и проектами. Они создаются с помощью наших инструментов для создания игр и ресурсов без необходимости написания кода, без хлопот по настройке или обслуживанию серверов. Владение Realm предоставляет публичный доступ к вашим творениям и открывает потенциал для получения дохода.
Кроме того, уникальные игры и впечатления, размещенные на Realms, могут быть представлены на нашем основном веб-сайте и во внутриигровом браузере, что позволит максимально увеличить охват аудитории и вовлеченность игроков.
Какие функции Web3 вы используете в игре и почему выбрали именно этот путь?
Когда мы начинали работать над концепцией игры, изначально мы не планировали включать в неё какие-либо функции Web3. Однако, наблюдая за традиционным игровым рынком, мы заметили определённые пробелы. Например, когда некоторые игровые серверы Minecraft закрывались, пользователи теряли доступ ко всем купленным внутриигровым предметам. Кроме того, возник серый рынок, где пользователи продавали свои аккаунты с ценными предметами. Аналогичные ситуации наблюдались и в других крупных проектах.
На этом этапе мы поняли, что нам нужно создать торговую площадку, где пользователи смогут продавать свои товары и выпускать ограниченные серии товаров, чтобы повысить ценность для пользователей. Именно тогда мы открыли для себя технологию блокчейн, Web3 и NFT. Эти технологии оказались идеальным решением, предоставив пользователям истинное право собственности на приобретенные товары.
Экономика и конкуренция в игровой индустрии
Расскажите нам об экономике игр. У вас скоро будет обед с жетонами.
Наша внутриигровая валюта — это основа нашей игровой экономики, как для наших собственных игр, так и для игр, созданных сообществом. Игроки могут зарабатывать монеты, выполняя различные внутриигровые действия, такие как выполнение заданий, участие в турнирах и достижение определенных этапов.
Кроме того, у нас есть собственная NFT- торговая площадка, где игроки могут покупать, продавать и обменивать внутриигровые активы. Эти активы включают в себя уникальные предметы, такие как скины и миры, которые могут улучшить игровой процесс. Таким образом, наши основные источники дохода включают микротранзакции, продажу NFT и комиссионные сборы от транзакций на торговой площадке.
Мы также рады объявить о предстоящем запуске нашего токена. Этот токен станет неотъемлемой частью нашей игровой экосистемы, обеспечивая ликвидность и позволяя осуществлять различные экономические операции в рамках нашей платформы. Запуск токена запланирован на третий квартал этого года.
После запуска игроки смогут размещать свои токены в стейкинге, чтобы получать дополнительные вознаграждения. Более того, держатели токенов смогут участвовать в принятии решений по управлению, формируя будущее игры и платформы. Это включает в себя голосование по новым функциям, игровым режимам и другим ключевым разработкам.
Наша экономическая модель разработана таким образом, чтобы быть устойчивой и масштабируемой. Постоянно внедряя новый контент, поддерживая активное взаимодействие с сообществом и развивая процветающий рынок, мы стремимся обеспечить долгосрочный успех и рост нашей платформы.
Вкратце, наша игровая экономика построена таким образом, чтобы обеспечить игрокам захватывающий и полезный опыт, одновременно гарантируя надежную и устойчивую экосистему. Предстоящий запуск токенов имеет решающее значение для достижения этих целей, и мы с нетерпением ждем возможности поделиться более подробной информацией с нашим сообществом в ближайшие недели.
Как вы решаете проблемы с задержками, падением частоты кадров или сбоями? Также, каковы минимальные требования к оборудованию для игры?
Одним из наших главных приоритетов является обеспечение плавной и enjигры для наших игроков. Мы используем Unreal Engine 5, один из самых передовых и оптимизированных игровых движков. Этот движок разработан для эффективной обработки высококачественной графики и сложных игровых механик, что снижает вероятность задержек и падения частоты кадров.
Кроме того, наша команда разработчиков регулярно проводит тестирование производительности и оптимизацию дляdentи устранения любых потенциальных проблем. Это включает в себя стресс-тестирование в различных условиях, чтобы гарантировать бесперебойную работу игры даже в ситуациях с высокой нагрузкой.
Мы также предлагаем адаптивные настройки графики, которые позволяют игрокам настраивать игровой процесс в зависимости от возможностей своего оборудования. Игроки могут регулировать такие параметры, как разрешение, качество текстур и ограничение частоты кадров, чтобы найти оптимальный баланс между производительностью и качеством изображения.
Наша сетевая инфраструктура разработана для минимизации задержек и обеспечения стабильного соединения. Мы используем передовые серверные технологии, чтобы обеспечить игрокам стабильный игровой процесс с низкой задержкой по всему миру. Кроме того, у нас есть надежная система сообщения об ошибках, которая позволяет игрокам сообщать о любых проблемах.
Что касается аппаратных требований, мы еще не defiминимальные требования к оборудованию. Однако мы работаем над партнерством с облачными игровыми платформами, чтобы позволить пользователям играть на недорогих устройствах с качественной графикой.
Кто ваши конкуренты в этой сфере, и чем Revived Overworld выделяется на их фоне?

Нашими главными конкурентами являются платформы, позволяющие пользователям создавать собственные игры, такие как Minecraft, Roblox и Fortnite. Мы выделяемся по качеству графики по сравнению с такими платформами, как Minecraft и Roblox, и общее качество станет нашим отличительным фактором. Одним из ключевых отличий является возможность владеть предметами, которых нет ни на одной из этих платформ — функция, которую, как мы считаем, игроки высоко оценят.
В сфере Web3 к нашим конкурентам относятся такие платформы, как Sandbox и Decentraland, предлагающие решения, аналогичные нашим. Однако большинству запущенных проектов в этой области не хватает качественной графики, игрового процесса и геймификации. Предлагая игры Web2 высокого качества, мы выделяемся среди конкурентов.
Хотя мы ожидаем, что в ближайшие месяцы и годы в пространстве Web3 появятся качественные игры, то, что мы видели до сих пор в плане качественных игр в Web3, выполнено в другом стиле и следует повторяющимся шаблонам, поэтому мы не рассматриваем их как прямых конкурентов.
В заключение, наша ориентация на высококачественную графику и подлинное владение внутриигровыми предметами отличает нас от традиционных и Web3 игровых платформ, позиционируя нас уникальным образом на рынке.
Известно, что игровой процесс Minecraft отличается дружелюбием и поддержкой. Однако он также известен тем, что допускает токсичное поведение, такое как домогательства и троллинг. Как Revived Overworld решает эти проблемы?
Мы понимаем проблемы, связанные с онлайн-играми, такие как домогательства и троллинг. Revived Overworld стремится создать безопасную и благоприятную среду для всех игроков. Мы будем внедрять ряд мер для решения этих проблем, включая модерацию, систему жалоб, правила сообщества и т.д.
Мы создадим комплексную систему модерации с автоматизированными инструментами и выделенной командой модераторов. Эти модераторы будут активно отслеживать поведение игроков и взаимодействие в сообществе, чтобы оперативноdentи пресекать токсичное поведение.
Кроме того, игроки получат доступ к удобным инструментам для сообщения о случаях домогательств, троллинга или любых других формах токсичного поведения. Наша команда модераторов рассмотрит все сообщения, и в зависимости от серьезности поведения будут приняты соответствующие меры.
Также стоит упомянуть наши Правила сообщества, в которых изложены допустимые модели поведения и последствия их нарушения. Эти правила четко доводятся до сведения игроков на этапе адаптации.
Кроме того, будут внедрены превентивные меры, такие как фильтры чата и алгоритмыtracповедения, чтобы уменьшить количество случаев токсичного поведения. Эти инструментыmaticобнаруживают и отфильтровывают оскорбительные высказывания и модели поведения, указывающие на преследование или троллинг.
Мы введем систему поощрений для игроков, которые способствуют созданию дружелюбного и поддерживающего сообщества, чтобы поощрять позитивное поведение. Это включает в себя признание заслуг, внутриигровые награды и особые привилегии за образцовое поведение.
Мы верим в создание культуры уважения и инклюзивности. Мы планируем регулярно проводить внутриигровые мероприятия, мастер-классы и обсуждения в сообществе, чтобы повысить осведомленность о последствиях токсичного поведения и важности поддержания позитивной игровой среды.
Наконец, в дизайне нашей игры предусмотрены элементы, способствующие сотрудничеству и командной работе. Поощряя совместную игру и предоставляя игрокам возможности для совместной работы над достижением общих целей, мы стремимся снизить вероятность негативных взаимодействий.
Предстоящие функции/обновления
STRIFEST — захватывающая игра.

Конечно! STRIFEST — это захватывающая новая игра, которая вас поразит. Наша команда вложила огромные усилия и преданность делу в разработку этой игры. Благодаря инновационному геймплею, потрясающей графике и эпическому сюжету, она доставит геймерам массу удовольствия, и мы обещаем подарить незабываемые впечатления.
Какие грядущие функции/обновления должны особенно заинтересовать геймеров?
В ближайшие недели мы планируем провести выпуск NFT Genesis. Это будет бесплатный выпуск, всего будет 600 экземпляров, что сделает его эксклюзивным. Владельцы Revived Genesis Collection получат различные преимущества, включая эксклюзивный доступ к некоторым игровым функциям, ранний доступ к новому контенту и специальные награды. Подробная информация о дате, процессе и преимуществах будет объявлена в ближайшее время.
Вскоре мы планируем провести тестирование игры, в котором смогут принять участие наши наиболее активные пользователи.
Что бы вы сказали геймерам, которые опасаются присоединяться к Web3?
Web3 обладает потенциалом изменить игровую индустрию, обеспечив подлинное право собственности на цифровые активы и создав новые возможности для создания и обмена ценностями. Это захватывающая и перспективная экосистема, которую геймерам не следует упускать.

