Web3 полон сложностей и технических нюансов, влияющих на повседневную работу разработчиков игр. В отличие от него, Web2 уже получил широкое распространение благодаря своей простоте, понятности и интуитивности для пользователей любого уровня подготовки. Именно поэтому число интернет-пользователей во всем мире достигло 5,4 миллиарда.
Таким образом, в мире насчитывается как минимум 2,5 миллиарда геймеров . Согласно приведенной ниже диаграмме, ожидается, что к 2029 году это число превысит 3 миллиарда.

Хотя Web3 облегчает жизнь геймерам во многих областях, где игры на Web2 терпят неудачу, до полного внедрения еще далеко из-за его сложности и технических аспектов. В частности, игры на Web3 и их модели монетизации настолько сложны, что разработчикам часто бывает трудно внедрить их в свою работу.
В недавней публикации компания Emberlight, занимающаяся инфраструктурой для веб-игр на основе Web3, описала различные проблемы и сложности, связанные с веб-играми на основе Web3.
Команды разработчиков игр, переходящие на Web3, сталкиваются с непреодолимой сложностью. Наша цель в Emberlight — упростить присущие разработке Web3-игр сложности. Ознакомьтесь с нашей последней публикацией на Medium, где мы более подробно рассматриваем эту тему: #blockchain #web3 https://t.co/A6ojfUUZFS
— Эмберлайт (@emberlight_io) 2 апреля 2024 г
Фрагментация – главная проблема, которую решает Emberlight
Компания Emberlight назвала фрагментацию в сфере блокчейн-технологий самой большой рыночной проблемой. Она подчеркнула, что в 2018 году существовало всего 3 блокчейна. Поскольку основное внимание в области инноваций и капитала было сосредоточено на создании инфраструктуры, сегодня у нас более 50 блокчейнов.
Но это еще не все. Существует как минимум дюжина различных кошельков, торговых площадок, решений для ввода/вывода средств, платежных процессоров и бесконечный список другой инфраструктуры.
Таким образом, одной из самых больших проблем, с которыми сталкиваются разработчики игр на Web3, является оценка и выбор подходящих блокчейнов и функций. Это может привести к значительным затратам, что особенно нежелательно при ограниченном бюджете, создавая барьер для входа на рынок.
Токеномика
Как отмечает Emberlight, еще до появления блокчейна в видеоиграх существовала экономика, основанная на предметах. Однако время показало, что открытые и прозрачные экономики лучше, чем закрытые и инфляционные.
Теперь разработчикам игр необходимо уметь управлять ликвидностью, стоимостью и волатильностью. Это требует полного понимания экономики, спроса и предложения. К сожалению, среднестатистический разработчик игр обычно не обладает достаточными знаниями в этих областях.
Это часто приводит к тому, что отличная игра заканчивается слабой экономикой. И, конечно же, это означает, что успех маловероятен.
Заключение
Emberlight стремится решить все эти проблемы, предоставляя инфраструктуру разработчикам игр Web3. В ее состав входит команда экспертов отрасли, работавших над такими играми, как Call of Duty, Club Penguin, Need for Speed и многими другими. Цель — привлечь лучших разработчиков игр к Web3 и способствовать внедрению Web3-гейминга.

