A colaboração WWF Deutschland e Savespecies SaveYour.World estará agora disponível na Polygon . Esclarecer o público sobre a crise do lixo e dos plásticos que entram no oceano aumentará a eficácia do esforço #OceanDetox.
Além disso, uma campanha chamada “jogue para doar” foi iniciada para inspirar as pessoas a agirem. Para enfrentar as questões ambientais mais desafiadoras que o mundo enfrenta atualmente, a Polygon se comprometeu a explorar o blockchain e a Web3.
Como resultado da parceria , foi criado um metaverso híbrido onde os jogadores podem alterar o mundo real, eliminando o lixo real dos oceanos reais em qualquer lixo NFT que possuam. A declaração afirma que SaveYour.World para o Ártico é apenas o começo da expansão do mundo digital para outros ecossistemas, como as florestas.
Por que o WWF escolheu fazer parceria com a Polygon
É importante notar que a Polygon Labs conduziu pesquisas sobre emissões e território inexplorado, o que foi realizado examinando a conexão entre a dinâmica do blockchain da Camada 1 e da Camada 2.
A pesquisa e o processo, em particular, trac a atenção e o interesse do WWF. De acordo com a análise, o WWF escolheu a rede Polygon porque procurava uma rede com um perfil de sustentabilidade significativamente melhorado.
O projeto SaveYour.World foi criado para transformar questões ambientais em obras representáveis de arte digital, ao mesmo tempo que garante que a experiência e o acesso sejam democratizados.
A baleia lixo do Save.YourWorld é composta por 366 NFTs de 50 tipos diferentes, de acordo com o jornal. Para garantir um impacto mensurável na limpeza das praias e mares da ilha de Phu Quoc, no Vietnã, é importante observar que cada um desses NFTs é colocado à venda como presente.
Até o ano 2050, haverá mais plástico no oceano do que peixes, de acordo com um sinal do projeto SaveYour.World. Outro sinal acrescenta que todas as tartarugas marinhas recém-nascidas têm plástico no estômago.
Uma nova geração de utilizadores é incentivada a trabalhar com ONG que estão a envidar grandes esforços para tornar o mundo um lugar mais saudável e habitável, através da gamificação da relação com problemas ambientais impossivelmente complexos.