O Metaverso, uma inovação outrora celebrada que prometia revolucionar a forma como as pessoas interagem em um ambiente virtual, agora enfrenta a possibilidade de cair na obscuridade.
Poucos anos depois que o fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, rebatizou sua empresa como Meta para significar sua devoção ao conceito de humanidade vivendo virtualmente, o Metaverso parece estar perdendo trac entre as empresas, e a indústria de tecnologia está voltando sua atenção para a tendência mais promissora de generative IA.
A ascensão e queda do Metaverso
Quando Zuckerberg introduziu pela primeira vez o conceito de Metaverso, ele foi recebido com imenso entusiasmo e anunciado como o futuro da internet.
O material promocional e a cobertura da mídia pintaram um quadro de interação contínua em mundos virtuais, onde os usuários “faziam contato visual” e “sentiam que estavam juntos na mesma sala”.
Essas promessas grandiosas elevaram o nível, mas a tecnologia real lutou para cumprir sua visão ambiciosa.
À medida que o conceito ganhava destaque, suas deficiências se tornavam cada vez mais aparentes. Entrevistas de realidade virtual com avatares de baixa qualidade e interações desajeitadas revelaram um forte contraste com os visuais de alta qualidade e as experiências perfeitas exibidas nos vídeos promocionais da Meta.
O fracasso da tecnologia em atender às expectativas serviu como uma verificação da realidade para aqueles que foram arrebatados pela empolgação inicial.
O Metaverse também lutou contra a falta de clareza em sua proposta de negócios. Um produto de sucesso requer um caso de uso claro, um público-alvo e uma disposição dos clientes em adotar a tecnologia.
Enquanto Zuckerberg exaltava as virtudes do Metaverso, ele lutava para fornecer respostas concretas a questões básicas de negócios, como os problemas que o mundo virtual resolveria ou as necessidades que atenderia.
Essa confusão foi ainda mais exacerbada pelas raízes profundas do Metaverso no mundo dos jogos online, que remonta ao final dos anos 1990.
Apesar de construir sobre essa base estabelecida há muito tempo, a principal plataforma de realidade virtual da Meta, Horizon Worlds, falhou em oferecer um roteiro coerente ou uma visão genuína para o Metaverso.
Adoção de negócios e projeções de mercado crescentes
Apesar desses desafios, inúmeras empresas aderiram avidamente ao movimento do Metaverso. Gigantes da tecnologia como Microsoft e Roblox, bem como empresas não tecnológicas como Walmart e Disney, investiram no mundo virtual, alimentando o entusiasmo e impulsionando projeções de mercado surpreendentes.
As empresas de consultoria previram crescimento significativo e geração de valor para o Metaverso, com algumas estimativas sugerindo uma oportunidade de US$ 13 trilhões. No entanto, essas projeções dependiam fortemente das vagas promessas de um único CEO, e o Metaverse falhou em ganhar uma base de usuários significativa.
À medida que a economia desacelerou e o interesse pela IA generativa cresceu, o conceito começou a vacilar. Grandes players como Microsoft, Disney e Walmart fecharam suas divisões Metaverse, deixando milhares sem empregos.
Por fim, a própria Meta mudou seu foco para a IA, com Zuckerberg anunciando um investimento substancial na tecnologia e na liderança da empresa, dedicando mais tempo ao desenvolvimento da IA.
Com a Meta parando de lançar o Metaverso para os anunciantes e investindo mais pesadamente em IA, a escrita está na parede: o tempo do mundo virtual sob os holofotes está chegando ao fim.
Em uma indústria onde as tendências podem subir e descer com uma velocidade alarmante, esse declínio serve como um lembrete da volatilidade do mundo da tecnologia.
**O conteúdo deste artigo foi inspirado em um relatório do Business Insider.