Segundo relatos, o headset Quest 3 VR da Meta foi lançado com recursos aprimorados e uma biblioteca de jogos. Notavelmente, a sua plataforma de mundo virtual, Horizon Worlds, não foi mencionada, indicando uma transição para longe do metaverso.
Há relatos de que o novo fone de ouvido possui muitos recursos novos, incluindo telas com resolução mais alta e perfil óptico 40% mais fino. O novo console será lançado no outono de 2023 por US$ 499 e incluirá mais de 500 títulos de jogos. No entanto, não há menção ao Horizon Worlds, o mundo virtual da Meta, ou ao motivo pelo qual a empresa mudou seu nome de Facebook no final de 2021.
Meta aposta tudo no headset VR
Todo o vídeo promocional do YouTube e o anúncio não fazem menção ao Horizon Worlds. Isso é fora do comum? Provavelmente não. No início deste ano, a gigante da tecnologia anunciou uma redução de 10.000 funcionários, o que representa 13% da sua força de trabalho.
A “Atualização sobre o Ano da Eficiência da Meta” incluía uma série de banalidades vazias e desculpas retroativas para as demissões, com subtítulos como “Mais plano é mais rápido” e “Mais enxuto é melhor”. No entanto, a mensagem era clara: a corporação estava abandonando a iniciativa do lado do Metaverso.
Em abril deste ano, a Reality Labs, divisão de mundo virtual da empresa, registrou um prejuízo operacional de US$ 3,99 bilhões. Em vez dos reinos virtuais, a entidade social tem uma nova tendência tecnológica favorita: Zuckerberg afirmou que a IA afetará cada um dos nossos produtos.
No entanto, a reação online ao anúncio do novo Quest 3 parece ser principalmente positiva. Os comentaristas estão se concentrando em como ele pode ser melhorado como um headset VR para jogos. Não como um portal para o domínio online exclusivo do Meta.
Metaverso entra no inverno mais frio de todos os tempos
Não é surpreendente que a entidade e Zuckerberg tenham abandonado o segmento do mundo virtual. De acordo com o Google Trends, o interesse pelo mundo virtual caiu 91% desde o seu pico em janeiro de 2022.
O interesse é quase tão baixo quanto era antes da mudança da marca do Facebook como Meta. Na época, a reformulação da marca despertou interesse pela tecnologia e proporcionou um impulso significativo para os tokens do mundo virtual.
No mundo criptográfico, o interesse em tokens do mundo virtual também está em declínio. MANA, o token Decentraland , caiu 20% nos últimos 90 dias e 9,7% nos últimos 30. SAND, o token do mundo virtual Sandbox, caiu 13% e 1% durante os mesmos períodos.
Da mesma forma, o mundo virtual em plataformas como Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland , Somnium e Voxels teve uma desvalorização de 90% no valor no ano passado, de acordo com uma análise da CoinGecko.
Outro fator que contribui para o declínio é o estado atual da tecnologia. Embora avanços significativos tenham sido feitos na realidade virtual (VR) e na realidade aumentada (AR), ainda existem limitações que impedem a plena realização do Metaverso. Desafios como restrições de hardware, custos elevados e acessibilidade limitada impedem a adoção generalizada e o interesse sustentado.
Apesar das experiências imersivas oferecidas pelo mundo virtual, ele não consegue replicar os aspectos tangíveis e autênticos do mundo físico. A sensação do tato, o cheiro do ar fresco e a genuína conexão humana não podem ser reproduzidas em um ambiente virtual. Esta limitação diminui o apelo do Metaverso para muitos indivíduos que buscam experiências genuínas.