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Futuro da criptomoeda na indústria de jogos virtuais é brilhante

TL;DR

Bem, para perguntar sobre o futuro da criptomoeda na indústria de jogos virtuais, começamos com o relatório de 2017, da Newzoo .

O relatório descreve os fatos do jogo como trinta por cento (30%) do total de pessoas na face da terra, o que perfaz cerca de dois bilhões (2,2 bilhões) de jogadores ativos. Um bilhão (1 bilhão) desses usuários gastam dinheiro enquanto jogam. A receita estimada para a indústria de jogos soma, portanto, cento e oito bilhões ($ 108,9 bilhões) de dólares.

A criação de uma economia virtual - permitindo que os jogadores obtenham um equipamento de melhor desempenho que os ajuda a sair do ciclo de moagem e subir para os melhores jogadores com relativa facilidade. Isso além de algum jogador profissional procurando um pouco de brilho para completar seu equipamento extraordinário - é realmente útil.

Ambos os mercados, o primário que os desenvolvedores de jogos criam para um jogador comprar mercadorias ou equipamentos que dão vantagem no jogo ou o mercado secundário que torna [as transações ponto a ponto uma felicidade, são destinados a elevar a experiência de jogo de alguém.

A coisa incomum que o estudo da LendEDU destacou foi que os jogadores, em média, gastaram oitenta e quatro dólares (US$ 84,67) – todas as microtransações – a maioria dos quais foi para os 'jogos grátis para jogar' que estão se divertindo muito com o in -compras de jogos. Fortnite, World of Warcraft, Dungeon Fighter Online e Crossfire.

Permitir que a criptomoeda entre em ação torna as coisas mais fáceis para o comprador, vendedor e desenvolvedor, aumentando a segurança e fornecendo confiabilidade. Fortnite começou a negociar em Monero devido a suas medidas furtivas.

 

O fator de anonimato com a maioria das criptomoedas significa que o cliente não terá que se preocupar com as informações pessoais que precisam ser processadas com o cartão de crédito que está sendo usado. Além disso, em termos de confiabilidade, a natureza imutável das criptomoedas permite que elas sejam usadas, mas não mal utilizadas.

Um exemplo de tal cenário é estourar o limite do cartão de crédito em uma loja do jogo e o bombardeio cair no serviço bancário em uso. Isso faria com que a loja de produtos fechasse.

Além disso, as lojas de mercadorias e do jogo são quase sempre usadas para microtransações. Isso, juntamente com a baixa taxa de transação das criptomoedas, é apenas harmonia.

Sim, nem todas as criptomoedas são iguais:

 

Os desenvolvedores têm uma maneira de cuidar dos jogadores, como dar-lhes incentivos para atividades/ações realizadas no jogo. Em outras palavras, você é pago para jogar. Ok, legal, agora criptografe isso. Ainda mais legal.

Algumas instâncias de como as criptomoedas funcionam

ClanPLay distribui Good Game, uma criptomoeda que pode ser trocada por Bitcoin e isso não é tudo. A maioria das empresas de jogos criou suas próprias criptomoedas, como a steem para jogar Steem Monsters ou Huntercoin distribuindo Huntercoin (HUC). A mineração agrícola no Worldopo premia um jogador com um Bitcoin , Ethereum ou WPT do Worldopo.

A Ubisoft está tentando integrar Tokens não fungíveis (NFTs) para transações. Eles permitem segurança superior com chaves privadas anexadas a mercados individuais, facilitando a negociação ponto a ponto.

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Saad B. Murtaza

Jornalista, Escritor, Editor, Pesquisador e Estrategista com mais de 10 anos de experiência nas indústrias digital, impressa e de relações públicas, Saad tem trabalhado com o mantra Criatividade, Qualidade e Pontualidade. Em seus últimos anos promete construir um instituto autossustentável que oferece educação gratuita. Com um portfólio diversificado, ele estudou e escreveu sobre tópicos relacionados a crimes cibernéticos, golpes, blockchain e criptomoedas.

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