Num discurso hoje em Bruxelas, Margrethe Vestager, Comissária da União Europeia para a Concorrência e Assuntos Digitais, descreveu as suas esperanças de promover a concorrência leal dentro dos metaversos. Destacando a rapidez com que a economia digital se expandiu durante a pandemia do coronavírus, Vestager alertou que, embora estas novas oportunidades devam ser celebradas, “o domínio, as posições entrincheiradas e os abusos têm sido a norma”. Ela acredita que os organismos reguladores devem agir rapidamente para antecipar e planear estas mudanças, observando que os mercados irão sempre mover-se mais rapidamente do que quaisquer medidas de execução ou legislativas.
Em maio, a Comissão Europeia deverá lançar uma “iniciativa sobre mundos virtuais” para proteger os concorrentes mais pequenos de serem obstruídos por grandes empresas online como a Meta. Isto também pode incluir uma política para um euro digital e levantar ainda mais preocupações sobre a discriminação e questões de segurança dentro do metaverso. No entanto, a UE já abordou estas questões para criar um ambiente justo e seguro.
Open Metaverse Alliance defende a verdadeira propriedade digital
O metaverso é uma visão ambiciosa de interações online que combina ambientes 3D, AR/VR e propriedade digital. Grandes empresas de tecnologia como Microsoft, Meta, Roblox e Epic Games já começaram a desenvolver suas plataformas para o metaverso. No entanto, a maioria não permite que os usuários movam seus ativos digitais entre plataformas diferentes. Em resposta, a Open Metaverse Alliance (OMA3) defende uma rede interoperável em blockchain . Isso permitiria aos usuários manter a propriedade e a transferibilidade de seus ativos digitais, incluindo NFT , propriedades virtuais e itens.
Em 2021, a OMA3 foi fundada por parceiros proeminentes no espaço Web3, como Animoca Brands, Dapper Labs, The Sandbox, Decentraland , Alien Worlds e Upland. Na NFT Paris, o COO e cofundador da The Sandbox, Sebastien Borget, enfatizou a necessidade de os usuários terem propriedade digital genuína de seu conteúdo. Ele afirmou que os usuários são verdadeiros proprietários de seus avatares, wearables, equipamentos, terrenos, casas e do conteúdo que criam ou ganham ao participar de atividades. Além disso, Borget mencionou que 95% ou até 100% de toda a receita gerada é atribuída à contribuição do usuário para o projeto.