Microsoft 게임 부문 CEO인 Phil Spencer는 최근 Polygon과의 인터뷰에서 Xbox 생태계를 위한 휴대용 게임의 미래에 대해 설명했습니다. 스펜서의 발언은 마이크로소프트의 휴대용 게임 시장 진출 가능성에 대한 소문이 퍼지면서 게이머들과 업계 마니아들 사이에 불안을 불러일으켰다.
최고의 휴대용 Xbox 경험을 향한 스펜서의 탐구
Spencer는 인터뷰에서 콘솔과 유사한 원활한 게임 경험을 제공하는 휴대용 Xbox 장치에 대한 열망을 보여주었습니다. Spencer는 Lenovo Legion Go와 같은 기존 휴대용 PC 게임 장치를 비교하면서 진정한 Xbox 경험을 제공하는 데 있어 이러한 장치의 단점을 지적했습니다. 그는 게이머가 더 적은 노력으로 좋아하는 타이틀에 액세스할 수 있도록 친숙한 Xbox 대시보드를 반영하는 사용자 인터페이스의 중요성을 강조했습니다.
Spencer는 “전체 화면이면서 컴팩트 모드로 Xbox 앱을 부팅할 수 있기를 원합니다.”라고 말했습니다. "저는 해당 장치에서 [원하는 경우를 제외하고] TV를 켤 때 Xbox의 대시보드처럼 느껴지기를 원합니다."
Spencer의 비전은 단순한 휴대성 그 이상입니다. 그는 교차 저장 호환성과 같은 기능을 포함하여 Xbox 생태계와 원활하게 통합되는 휴대용 장치를 구상하고 있습니다. 그는 Fallout 76을 예로 들며 자신의 Xbox 저장 파일과 Legion Go에서 플레이한 버전 사이의 연속성이 부족하다고 한탄했습니다.
휴대용 Xbox 경험을 향한 두 가지 경로
휴대용 Xbox의 잠재적인 개발을 고려하면서 Spencer는 두 가지 뚜렷한 접근 방식을 설명했습니다. 첫 번째는 Microsoft가 직접 설계한 전용 자사 휴대용 장치를 만드는 것입니다. 스펜서는 디자인에 관한 구체적인 세부 사항을 밝히지 않았지만 폼 팩터와 인체 공학에 대한 고려 사항을 암시했습니다.
두 번째 접근 방식은 Xbox 경험을 다양한 Windows 기반 게임 장치로 확장하는 것을 목표로 하는 소프트웨어 솔루션에 중점을 둡니다. Spencer는 플레이어가 품질 저하 없이 다양한 플랫폼에서 Xbox 타이틀을 원활하게 enj 수 있도록 하는 것이 중요하다고 강조했습니다. Spencer는 Xbox Game Pass와 같은 이니셔티브를 통해 이루어진 진전을 인정하면서 이 비전을 완전히 달성하려면 추가 개선이 필요하다는 점을 인정했습니다.
"게이머들은 반드시 Xbox를 콘솔로 사용하는 데 전념할 필요는 없지만 여전히 게임을 플레이하고 동일한 경험을 갖고 싶어합니다."라고 Spencer는 설명했습니다. "우리는 플레이어가 Windows 기반 게임 장치를 선택하고 '하급 Xbox 플레이어'라는 느낌을 받지 않고 최상의 경험을 할 수 있기를 바랍니다."
Xbox 게임의 미래를 엿보세요
전용 휴대용 Xbox 장치에 대한 전망은 여전히 추측에 불과하지만 Spencer의 발언은 Xbox 생태계의 접근성과 다양성을 확장하려는 Microsoft의 노력을 강조합니다. 혁신적인 하드웨어 솔루션이든 정교한 소프트웨어 통합을 통해 회사는 게이머가 다양한 플랫폼에서 좋아하는 타이틀을 원활하게 enj 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
게임 커뮤니티 내에서 기대가 높아지면서 모든 시선은 Microsoft가 휴대용 게임의 발전하는 환경을 어떻게 탐색할 것인지 지켜보고 있습니다. Spencer의 발언은 추측을 불러일으킬 수도 있지만 장벽을 허물고 휴대용 게임 경험의 개념을 defi 미래인 Xbox 게임의 잠재적인 미래를 엿볼 수도 있습니다.