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2022년에 매수할 최고의 메타버스 주식 3개

메타버스는 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실과 같은 디지털 환경 내의 가상 공간입니다. 모든 참가자는 하나의 가상 공간에 모여 이익을 위해 일하거나 단순히 놀 수 있습니다. 저 너머를 뜻하는 접두사 메타(meta)와 우주(universe)를 어간으로 한 합성어다. 많은 회사가 수익을 올릴 수 있는 거대한 번식지를 제공합니다.

Neal Stephenson 이 만든 SF 개념으로 1992년 소설 "Snow Crash"에 자세히 설명되어 있습니다. 이 메타버스는 사람들이 헤드셋을 착용하고 디지털 게임과 같은 세계에서 서로 상호 작용하는 가상 현실을 묘사했습니다. 실리콘밸리 기업가들은 그 이후로 책의 작업과 이론을 우상화했고 같은 노선을 따라 무언가를 창조하기를 갈망했습니다.

메타버스 주식을 매수할 때 가상 현실의 단순한 즐거움 외에 대중에게 혜택을 줍니다 . 블록체인 통해 암호화폐에 투자하는 것과 거의 같은 방식으로 이러한 주식으로부터 이익을 얻을 수 있습니다 .

물리적 세계에 고유한

메모리 레인을 따라 걸어가면 사용자에게 실제와 같은 활동을 허용하는 수많은 게임이 표시됩니다. 예를 들어, Second Life는 사람들이 실제 돈을 사용하여 상호 작용하고 쇼핑할 수 있는 자신만의 디지털 아바타를 만들 수 있게 했으며 Grand Theft Auto는 실제 시뮬레이션 게임의 또 다른 예입니다.

Metaverse 시스템의 성장 으로 이제 Decentraland 통해 사람들은 가상 플롯을 구입할 수 있습니다. 그것은 그 자체로 완전한 가상 현실로서 사람들이 콘서트를 관람하고, 미술관을 둘러보고, 카지노에서 도박을 하고, 라이브 게임을 관람하는 등 방문자 역할을 할 수 있습니다. 이러한 서비스는 암호화폐인 MANA로 수천 달러에 판매됩니다.

이것은 기본적으로 우리 실생활의 청사진이지만, 실상은 인간의 삶과 동떨어진 인간이 살아가는 별개의 영역이자 현실임을 보여줍니다. 그것은 컴퓨터 장치나 모바일 화면 뒤에서 완전히 다르지만 친숙한 현실에 대한 창을 제공합니다.

메타버스 개념의 성장

수년 동안 이 업계는 인공 지능, 컴퓨터 그래픽, 가상(VR) 및 증강 현실(AR) 기술에서 많은 발전을 이루었습니다. 다음 두 거대 기술 회사의 지원을 받으면 메타버스 개념은 향후 매우 성공적이 될 것입니다.

  • Microsoft (NASDAQ: MSFT)는 기업이 메타버스를 사용하고 실제 세계에서 시작할 계획인 이니셔티브에 대해 예측할 수 있도록 클라우드 장치를 사용할 것입니다.
  • Facebook 모두를 위한 소셜 및 전자상거래 지향 를 구축하기를 기대합니다

World Report는 이러한 최신 기술이 가상 현실을 대중에게 매우 매력적으로 만들었다고 제안합니다. Facebook 및 Microsoft와 같은 주요 업체는 Metaverse를 홍보하는 데 많은 노력을 기울였으며 곧 점점 더 많은 회사가 그들의 발자취를 따를 것입니다. 메타버스는 아직 갈 길이 멀지만 반드시 성장해서 번성할 것입니다.

이 가상 현실의 인기 뒤에 무엇이 있습니까?

Covid 19 대유행은 인터넷 기반 서비스의 부상에 중요한 역할을 했습니다. 봉쇄로 인해 모든 종류의 조치와 ​​재택근무가 이루어지면서 사람들은 업무를 수행하고 인터넷을 통해 여가 활동을 할 시간이 더 많아졌습니다. 이러한 증가된 연결성은 지난 몇 년 동안 이러한 개념의 인기와 선호도에 도움이 되었습니다.

메타버스의 미래가 것인지에 대한 영역을 열어주는 디지털 세계에 몰입할 수 있는 기회를 제공했습니다 많은 서비스를 제공하는 이 가상 엔터테인먼트 소스는 실시간 경제에도 큰 영향을 미쳤습니다. 비즈니스는 즐거움과 혼합되었으며 사람들은 메타버스의 형태로 돈을 버는 포털에 액세스할 수 있습니다.

Bitcoin 및 Ethereum 지난 몇 년 동안 급증한 것처럼 인터넷에 대한 사용과 의존도가 증가함에 따라 이것들이 계속 해서 증가 .

출처: Depositphotos.com

구매할 상위 Metaverse 주식

주식을 매입 한 회사는 무궁무진합니다 . 이들 중 다수는 defi 메타버스의 경이로움을 최대한 활용하고 혜택을 받을 수밖에 없습니다. 따라서 개인 수준에서 주식을 매수하고 이익의 일부를 차지하기 위해 선두 주자가 누구인지 아는 것이 중요합니다.

메타버스에 대한 장기 투자로서 지금 투자할 수 있는 최고의 회사는 메타버스를 "승리"할 수 있는 최고의 위치에 있는 회사입니까? 떠오르는 주요 주식은 이미 방대한 사용자 기반을 가진 기술 대기업이기 때문에 Facebook입니다. 그들은 이미 Oculus를 가지고 있으며 Zuckerberg는 그들이 Metaverse에 많은 투자를 하고 있다고 말했고 FB는 5년 안에 "Metaverse Company"로 간주될 것이라고 인용했습니다.

투자/매수할 최고의 주식은 다음과 같습니다.

페이스북(페이스북)

Mark Zuckerberg는 Facebook과 Metaverse의 미래에 대해 많은 이야기를 했습니다. 그는 메타버스를 하나의 디지털 공간에서 사람들과 공유할 수 있는 가상 환경으로, 단순히 외부에서 관찰하는 것이 아니라 몰입할 수 있는 경험을 제공하는 인터넷 서비스라고 말했습니다. 페이스북 관리를 위해 읽어야 할 공상과학소설 '스노우 크래시'를 만들기까지 했다.

이 메타버스 비전은 Facebook이 초기 리더로서 가상 현실을 인수한 뿌리입니다. 그것은 기술 회사인 Oculus VR을 만들었고 최근에는 Horizon VR 유니버스의 생성을 발표했습니다. 이러한 발전은 Facebook이 Metaverse의 제공물에서 번영을 향한 경주에서 야생마 중 하나임을 보여줍니다.

출처: MarketsInsider.com

마이크로소프트(MSFT)

Microsoft는 Metaverse의 전문적인 사용을 선호하는 최초의 선두 주자 중 하나입니다. 그들은 "엔터프라이즈 메타버스"라는 새로운 개념을 만들어 인프라 스택의 최신 개발로 만들었습니다.

Microsoft는 메타버스를 통해 사물 인터넷, 디지털 트윈 및 혼합 현실을 통합하고 Microsoft의 전문 소프트웨어 시장을 압도적인 높이로 성장시킬 수 있기를 바랍니다. 이것은 둘 사이의 협력이 마이크로소프트의 주식을 사기 위한 좋은 거래라는 것을 보여줍니다.

출처: Reuters.com

Unity 소프트웨어 Inc.(U)

Unity Software는 수많은 3D 비디오 게임 엔진을 운영 및 소유하고 있습니다. 이를 통해 디자이너는 자신과 다른 플레이어를 위해 비디오 게임 플레이어의 동작과 상호 작용을 사용자 정의할 수 있습니다. Unity는 사람과 기업이 광범위한 메타버스 기반을 구축하도록 돕는 선두 기업 중 하나일 수 있습니다.

이것은 본질적으로 오늘날의 세상에서 이익을 목적으로 웹사이트나 특정 소셜 미디어를 운영하는 것과 같습니다. Unity Software Inc는 홍콩 국제공항에서 가상 모델을 실시간으로 운영하는 것은 그 능력을 보여주는 훌륭한 사례입니다. 이 짧은 소개는 Unity 소프트웨어를 구매 가능한 주식의 최우선 순위 중 하나로 고려하기에 충분해야 합니다.

이것들은 현재 최고의 선택일 뿐이며 우리가 자세히 다루지 않은 다른 많은 훌륭한 주식들이 있습니다.

  • Roblox Corp.(RBLX)
  • Amazon.com Inc.(AMZN)
  • 월트 디즈니 컴퍼니(DIS)
  • 엔비디아(NVDA)

이 가상 환경의 이점

메타버스와 같은 개념을 최대한 활용함으로써 우리는 가상 생활 수준을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이는 대부분의 디지털 플랫폼과 디지털 채널을 하나의 현실로 수렴하는 제한 요소를 제거하는 데 도움이 될 것입니다. 주요 이점 중 일부는 다음과 같습니다.

구매 전 사전 테스트 제품

메타버스의 가장 큰 장점은 고객이 집을 떠나지 않고 헤드셋 화면을 통해서만 제품을 경험할 수 있다는 것입니다. 사용자는 제품의 느낌과 제품의 가치와 발전에 대해 직접 경험하게 됩니다. 소매 업체는 전 세계 고객과 점점 더 많은 관계를 맺을 수 있는 이점을 갖게 될 것이며 제한 없이 무제한 제품을 제공할 수 있습니다.

의료 발전

가상 현실의 경이로움 덕분에 의료 전문가는 해당 분야 연구를 위해 방대한 양의 데이터를 수집할 수 있습니다. 가상현실로 인한 현대의료기기는 메타버스 기술의 접목으로 많은 발전을 이루었습니다. 의사들은 이전에 볼 수 없었던 생물학적 절차의 발전으로 인해 건강 문제를 훨씬 쉽고 효과적으로 감지하고 진단할 수 있습니다.

방을 떠나지 않고 다른 장소를 방문하십시오

전염병과 그 제한으로 인해 대부분의 사람들은 집에 묶여 있습니다. 그러나 Metaverse와 VR 헤드셋을 사용하면 사람들은 전 세계의 장소를 방문하는 서비스를 받을 수 있습니다. 요즘 사람들은 호텔이나 trac 이 불편한 장소에서 돈을 낭비하기 전에 VR 애플리케이션을 통해 방문할 예상 장소를 테스트합니다.

의학적 제한이 있는 사람들은 이러한 제물을 축복으로 받아들이고 그것이 제공하는 것을 최대한 활용합니다. 메타버스는 다른 누구도 제공할 수 없는 경험을 제공합니다.

게임 세계는 아마도 Metaverse에서 가장 많은 혜택을 받았습니다. VR 및 AR 헤드셋을 통해 게임 산업은 이전보다 훨씬 더 큰 호황을 누리고 있습니다.

Metaverse 세계에 소개되자 이미 유명한 게임의 인기는 더욱 높아졌습니다. e스포츠와 VR 스포츠는 점점 더 다양한 유형의 에픽 게임과 함께 점점 더 요구되는 게임 스타일이 되고 있습니다.

메타버스 코어 인에이블러

마지막 생각들

가상 세계와 물리적 현실을 수렴하는 능력을 통해 메타버스는 우리가 주변 세계를 인식하는 방식에 대한 많은 한계를 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 대기업과 투자자들은 이미 Metaverse Stocks에 투자하기 시작했으며 주식의 생존 가능성에 대해 완전히 확신한다면 아마도 우리 모두가 개별적으로 투자를 시작할 때일 것입니다.

메타버스가 미래라고 tron 믿는 사람들은 모두가 디지털 미래를 활용하기 위해 어떻게 자신을 포지셔닝하고 있는지에 대한 토론을 원할 것입니다! 다음 메타버스 엔터티에 대해 후속 조치를 취할 수 있습니다.

  • Tencent(Epic Games 소유) - Metaverse에 막대한 투자
  • Unity 소프트웨어 - Metaverse의 인프라를 목표로
  • Nvidia- 그래픽 프로세서
  • Roblox- Robucks를 위해 부모님의 신용 카드를 훔치는 방법을 알고 있는 사용자가 이미 있는 거대한 메타버스

Metaverse가 훨씬 더 발전할 수 있는 방법을 찾으면 앞으로 얼마나 넓은 범위를 갖게 될지 상상할 수 없습니다. 세계 경제는 큰 돌파구를 기다리고 있으며 암호화폐 시장과 마찬가지로 이미 이 시장에 투자를 시작하는 것이 좋습니다. 둘 다 현재 불안정한 상태이지만 작은 단계가 장기적으로 도움이 될 수 있습니다.

Matthew Ball은 META라는 ETF를 출시하여 Metaverse에서 작업하는 일부 최고의 회사에 투자할 수 있습니다. 개별 주식 대신 펀드를 선호한다면 지난달 출시된 새로운 라운드힐 볼 메타버스 ETF가 있다. 그것은 어떤 것만큼이나 좋은 옵션입니다!

앞으로 메타버스의 성공은 주로 정부의 조치(또는 무조치)에 달려 있습니다. 한국이 증강 현실을 지원하기 위한 국가 플랫폼을 만드는 것을 목표로 하는 기업 및 연구원 연합을 시작하여 메타버스에 능동적으로 접근했다는 점을 고려하십시오.

기존 법률은 메타버스를 따라잡지 못할 것이므로 전 세계 정부는 메타버스에 맞는 새로운 법률을 만들려고 시도할 수 있습니다. 이러한 정부 조치는 가상 현실과 관련하여 공공 및 민간 시장에서 우리가 본 혁신에 영향을 미칠 것입니다.

다른 측면은 정부가 메타버스를 육성하거나 규제하지 않으면 Facebook(Nasdaq: FB)과 같이 메타버스에 투자한 대기업이 메타버스를 통제할 것이라는 점입니다. 우리는 정말 페이스북이 이 새로운 세상을 통제하기를 원하는가? 아니면 한국이 한 것처럼 정부가 메타버스를 지원할 것인가?

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알든 볼드윈

저널리스트, 작가, 편집자, 연구원 및 전략 미디어 관리자: 디지털, 인쇄 및 홍보 산업에서 10년 이상의 경력을 쌓은 그는 독창성, 품질 및 시간 엄수라는 만트라와 함께 일해 왔습니다. 노년에 무료 교육을 제공하는 자립형 기관을 설립할 것을 약속합니다. 그는 자신의 스타트업에 자금을 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 기술 및 언어 편집자로서 그는 DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News 및 기타 여러 주요 암호화폐 간행물에서 일했습니다. 그는 50,000개 이상의 기사를 편집했습니다. 저널, 스크립트, 사본, 영업 캠페인 헤드라인, 전기, 뉴스레터, 커버 레터, 제품 설명, 랜딩 페이지, 사업 계획, SOP, 전자책 및 기타 여러 종류의 콘텐츠.

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