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재창조된 체스: Anichess는 전통과 Web3 및 E스포츠를 결합했습니다.

TL;DR

  • Anichess는 체스와 Web3, 주문, 능력을 융합하여 독특한 경험을 선사합니다.
  • 플레이어는 퍼즐 학습에서 경쟁적인 PvP 경기로 전환됩니다.
  • Anichess는 혁신과 전통의 균형을 유지하면서 e스포츠 통합을 목표로 합니다.

당신은 항상 낙관적인 태도를 유지하고 새로운 도전에 맞서 새로운 게임이 시작될 때까지 계속해서 날짜를 세고 있거나, 게임 공포 중에 모든 체스 플레이어가 체스 챔피언십을 시청하는 동안 하는 것처럼 게임을 하게 된 적이 있습니까? 당신이 겪게 될 이 경험은 체스 게임의 경험과 유사할 것입니다.  

또한, 이달 1일에는 Animoca Brands와 chess.com이 이 체스 전용 3D 이는 게임 환경(게임화)의 규범을 바꾸고 청소년과 다양한 사회 계층에서 체스 플레이어를 불러올 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

친숙함과 혁신의 완벽한 조화

사실주의와 SF의 한계를 뛰어넘는 시간을 보내는 것 외에도, 기술 혁신은 여러분이 시간 가는 줄 모를 만큼 놀라게 할 것입니다. 그러나 모든 사람들이 이에 놀란 것은 아닙니다. 일반적으로 두 장르의 혼합이 사람들을 흥분시키기 때문입니다. 영화는 그것을 현실에 기초하여 포착하고 놀라운 감정을 모두 느낄 수 있기 때문입니다.

어떤 면에서 Anichess는 현대 게임이 오랫동안 넘쳐나는 게임에서 흔히 볼 수 있는 구식 기능을 가져오려고 노력하고 있습니다. 그러나 Anichess는 또한 가장 신선한 플랫폼에서 enj 수 있는 새로운 스타일의 플레이를 제공합니다. 이 단일 특성은 자유롭고 모험적인 정신을 중심으로 모든 것에 자리를 주고 더욱 스릴을 줍니다. Animoca Brands의 운영 및 프로젝트 부사장이자 Anichess의 책임자인 Brian Chan은 게임이 Web3의 핵심 가치와 일치한다고 강조합니다. 더욱이 공정성, 투명성, 진실성의 과정은 이 분야를 소중히 여기는 필수 가치이며, 이를 유지 관리할수록 소외된 사람들에게 이익이 됩니다.

우리가 이 문제를 제쳐두기로 결정했을 때 Chessmaster의 비즈니스 개발 부사장인 Seb가 말했습니다. Com은 게임 인류가 초기부터 세대를 거쳐 변화를 만들어 왔다고 비판적으로 말했습니다. 우리는 가족으로서 결정을 내렸고, 이것은 현재 일부 개인이 오락을 위해 참여할 수 있는 최초의 촉진 게임이 될 것입니다. 표준은 사람들에게 내재되어 있기 때문에 아마도 항상 존재하는 문제일 것입니다. 그러므로 개인적인 것은 화려하지 않습니다.

이 게임은 매우 초기에 침입하는 것으로 간주될 수 있으며 아마도 다양한 기술 및 자유와 관련된 방식으로 발생할 것입니다. 결국 프로든, 대학이든, 그 이상 수준이든 아무런 차이가 없는 결과가 될 것입니다. '우리', '어머니', '아기'와 비교하여 '나'의 구체적인 의미를 설명할 수 없다는 점은 의심할 여지 없이 San Guo Yang Zhi를 당황하게 하거나 개념이 사람이라는 개념이기 때문에 공백이라는 단어를 고려하게 될 것입니다.

첫 번째 단계에서 플레이어는 모드로 게임을 하고 킬과 게임 인스턴스에서 함께 게임에 대해 채팅합니다. 따라서 플레이어가 용기 없이 무자비한 금속 태그가 되는 PVP 전투를 접하고 많은 전투를 통해 얻은 결과는 많은 전투에서 입증되었습니다.

퍼즐 의 다른 플레이어와 마찬가지로 창의적 사고를 발휘하고 대체 세계에서 의미가 있는 새로운 아이디어를 생성하는 인센티브도 일반적입니다 . 요약하자면, 체스에는 비흡연자부터 CG 수준의 플레이어까지 게임 내 플레이어에게 필요한 동작을 가르치는 것이 포함됩니다. 그러나 게임의 배경이 되는 많은 이유는 알려져 있지 않습니다.

Web3 및 e스포츠 잠재력 수용

지옥처럼 Anichess는 ThreeWeb의 올바른 전통을 옹호하는 것이 아닙니다. 우리는 새로운 기술을 앞당겨 미래를 혁신하고 있습니다. Web3 스마트폰 기술을 넘어 모바일 게임의 성장에 기여한 주요 이유 중 하나도 바로 그 이유 중 하나입니다. 그렇기 때문에 허니트랩 지갑도 메타마스크만큼 간편할 수 있고, WalletConnect가 작동되며 비슷한 경험을 하게 될 것입니다.  

이제 중개자는 이 플랫폼에 직접 비용을 지불하고 화물 운송업체를 환적하여 새로운 간접비를 창출합니다. 배우 초반에 별빛으로 이를 보장하고, 이후에는 가스비를 내지 않고 지구를 위해 싸우는 군인들이 될 것입니다.

콘테스트가 끝나면 플레이어는 피치 팀을 계속할 수 있는 기회를 얻고 갭 이어 팀이 휴식을 취하면 졸업생 회원이 됩니다. 이러한 상황에서, 타임 허들(time huddle)은 그가 게임 전반에 걸쳐 작업한 전술을 그들에게 보여줄 수 있는 좋은 플랫폼이 될 것입니다. 우리가 체스판을 갖춘 e스포츠 체스 게임을 도입했다는 사실은 e스포츠 체스라는 직업을 홍보하는 원동력이 될 것이며, 이는 우리가 그 일을 해낸 사람이라는 사실을 자랑스럽게 만듭니다. 이 경우에는 우리 게임 Anichess입니다. 이는 chess.com, e스포츠, Animoca 도구와 Meet and Greeting과 같은 토너먼트용 레인을 정기적으로 사용함으로써 달성될 것입니다.

다루게 될 주제의 성격에 따라 강조될 주요 사항은 전통적이든 현대적이든 혁신의 분류와 오늘날 우리 조직에 도움이 될 수 있는 안정성입니다. 작가는 '카인슈타인'의 시작 부분에서 어떻게 밀접하게 배치된 사물을 알아차릴 수 있었는지 말하지만, 다른 한편으로는 이 사실주의가 비활성 상태에 있다는 것을 알게 되었다.

시인은 괴물과 함께 하는 힘든 체스 게임을 통해 비극을 견디는 행위 속에서 영혼에 대해 이야기하는데, 이 괴물 역시 게임을 조금 어렵게 느낀다. 새로운 것(혹은 새로운 작품)이 많이 나올수록 어려운 것들은 안착될 수도(혹은 입지가 나빠질 수도) 있다. 다른 일반 게임과 달리 개발자는 플레이어가 다양한 옵션을 선택할 수 있도록 하는 동기 부여 게임 메커니즘을 구현하여 일반적으로 단조로운 게임을 지루하게 만듭니다.

Animocames와 Chess.com은 AB 테스트 및 청취 장치가 이 모델과 완벽하게 작동한다는 것을 보여주었습니다. 따라서 두 청문회 참가자는 소규모 아이스크림 가게와 낙농업자 간의 경쟁 경쟁을 줄이고 경쟁에서 얻은 이익을 비례적으로 분배하여 무자비한 기업 생존의 위협을 무력화할 수 있습니다.  

우리의 브랜드 이름은 우리가 활동을 늘리기 위해 다양한 장소를 열고 있음을 나타냅니다. 우리는 체스를 두는 전통적인 패턴과 오늘날의 청소년들이 체스를 더 잘 받아들이도록 돕는 현대적이고 매력적인 트렌드를 포함할 것입니다. 현재 기술 동향은 청소년에게 도움이 되며 현재 게임의 주제는 청소년과 성인의 관심을 끌고 있습니다.

게다가 20년 전에 만들어진 월드와이드웹(World Wide Web)을 통해 사람들은 1초도 안 되는 시간에 많은 양의 정보를 축적할 수 있습니다. 이에 그는 아이스하키, 농구, 음악 전반에 걸쳐 인간의 뇌가 재건되고 더욱 유연해진다는 새로운 사고방식을 설명한다.

이 목적이 있고 독특한 플랫폼에 우리는 체스의 고급 아이디어를 사용했지만 이 시대의 모든 현대 e스포츠 기술을 추가했습니다. 그것은 그것을 보는 사람들뿐만 아니라 최고의 자질을 갖고 있고 최선을 다하려는 영감을 받는 사람들에게도 생생하게 남아 있습니다. 한 번도 플레이해본 적이 없는 사람들에게 이것은 자신을 증명할 수 있는 첫 번째 기회입니다.

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벤슨 마위라

벤슨(Benson)은 업계 뉴스, 온체인 분석, 대체 불가능한 토큰(NFT), 인공 지능(AI) 등을 탐구한 블록체인 기자입니다. 그의 전문 분야는 암호화폐 시장, 기본 및 기술 분석입니다. 금융 기술의 모든 내용을 다루면서 Benson은 전 세계 독자층을 확보했습니다.

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