PlayStation 5 Pro 관련하여 보고서를 발표한 테스터들은 성능 향상 가능성이 게이머와 개발자의 목적에 그들이 선호하는 방식으로 제공되지 않을 수 있다고 가정합니다. 이 연구 작업의 증거에 따르면 PS5 기본 모델의 성능이 최대 10% 향상되는 것은 중요하지 않으며 CPU 중심 게임과 관련하여 일반 게이머로부터 많은 관심을 끌지 못할 것입니다.
더 높은 프레임 속도 잠금 해제의 한계
동전의 다른 측면은 파운드리가 FPS(초당 프레임 수) 목표로 제한되어 있음에도 불구하고 게임 성능이 복제될 때 문제가 matic 문제가 있다는 것입니다. 이는 품질이 낮은 그래픽을 의미합니다. 그러나 이 두 모드는 모두 기본 PlayStation 5 버전을 기반으로 할 가능성이 높습니다. 새로 출시된 PS5 버전은 현재 다른 인기 콘솔보다 더 강력하여 단위당 더 많은 CPU를 생성합니다.
다르게 말하면 Pro는 Pro보다 더 높은 FPS를 보장하지 않을 수도 있지만 시스템 업그레이드는 더 높습니다. 그러나 그것은 금지되어 있습니다. 게임 제작사에서는 조나단 프로젝트가 최소한 40FPS 게임 모드를 편안하게 지원할 수 있는 환경을 성공적으로 제공하기 위해 최대 33%의 초기 일자리 증가 요구가 있다고 밝혔는데, 이는 가장 숙련된 플레이어도 만족할 수 있는 수준이다.
잠재적인 개선과 장단점
예, 현재 세대의 PS3 Pro Edition은 아마도 콘솔 시나리오를 특별한 수준으로 끌어올리지는 못할 것입니다. 그러나 제가 계속 강조하고 있듯이 틈새 시장 이점을 개발하는 것이 필요합니다. 사용된 벤치마크는 낮은 사양에서도 플레이 가능함을 제공하는 Digital Foundry 30FPS 이상으로 설정된 모든 게임은 이 40FPS 성능 수준을 직접 사용합니다. 개발자들은 이것이 CPU 속도를 높여 높은 프레임 속도에 대한 비용을 지불할 가능성이 높다고 주장하는 시각적 스타일 개선에서 비롯될 것으로 기대합니다.
그러나 Pro 콘솔은 빠르게 진행되는 패스 중에 중단이 발생하는 동안 지속적으로 약간 더 큰 프레임 속도를 가질 수 있습니다. 이는 FPS(초당 프레임 수)로 인해 발생할 수 있으며, FPS가 약 40FPS로 낮아도 사진이 흐려질 가능성 없이 중단될 수 있습니다. 개선 수준에서는 궁극적으로 디스플레이 프레임의 한계 성능 손실로 이어지는 스레드 수를 포기해야 하기 때문에 그렇게 했습니다. 비록 이것이 모든 디지털 파운드리의 일부는 아니지만, 대부분의 대중이 여전히 일반 프레임 속도 모드에 관심이 있기 때문에 이것은 일반적인 일이 아닙니다.
AMDR은 Sony가 추구하는 PS5 중간주기 업그레이드에 대한 견해를 발표했는데, 이는 타당성이 의심스럽다는 일반적인 믿음에 위배됩니다. 이러한 관점과 반대되는 점은 표준 CPU 및 GPU에는 동질적인 특성(유일한 스타일과 디자인)으로 인해 프롤레타리아트가 구매하고 전체 디자인 환경에 영향을 미칠 수 있는 혁신적인 디자인이 없다는 것이 100% 신화적인 믿음이라는 것입니다. 프롤레타리아는 감당할 수 있습니다).
Sony가 PS5 Pro 모델을 출시한 후 Socialite 과정에서 다양한 기술에 대해 논의할 것입니다. 우리는 출시될 때까지 사양과 비용을 알 수 없습니다. 콘솔의 정교함에도 불구하고 플레이어와 전문가가 하나의 언어로 대화할 수 있게 되면 게이머와 전문가는 콘솔만의 통치에 대해 서로 다른 견해를 갖게 될 것입니다.