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유비소프트, 플레이어와 실제 대화할 수 있는 AI NPC 만들고 있다

TL;DR

  • 유비소프트는 플레이어와 대화할 수 있는 새로운 게임 캐릭터를 선보이기 위해 노력하고 있습니다.
  • 이 프로젝트는 AI와 제작된 개성을 결합하여 게임 내러티브 내에서 역동적인 대화를 만들어냅니다.
  • 아직 개발 중인 이 프로젝트는 Ubisoft의 다양한 게임 규모에 적용할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

Ubisoft는 NPC(Non-Playable Character)에게 플레이어와 자연스러운 대화를 나눌 수 있는 능력을 갖추는 것을 목표로 하는 새로운 이니셔티브인 Project NEO NPC를 통해 게임 내 상호 작용의 한계를 넓히고 있습니다. 

Project NEO NPC의 핵심에는 생성 AI 개념이 있습니다. Ubisoft는 이 프로젝트가 AI를 활용하여 몰입형 게임 경험을 위해 게임 내 캐릭터를 훈련시킬 것이라고 발표했습니다.

Ubisoft의 NPC가 AI로 현실화되고 있습니다.

Ubisoft는 미리 작성된 캐릭터 배경 이야기 및 성격과 AI를 결합함으로써 내러티브 역할의 범위 내에서 유기적으로 반응하고 대응할 수 있는 NPC를 구상합니다. 이 접근 방식은 사전 녹음된 대화 트리의 한계를 뛰어넘어 잠재적으로 플레이어의 참여도를 높이고 게임 내 세계를 더욱 섬세하게 만드는 것을 목표로 합니다.

Ubisoft는 Project NEO NPC가 게임 개발자의 창의적인 비전을 대체하기 위한 것이 아니라고 말했습니다. 내러티브 디자이너는 캐릭터의 개성과 배경 이야기를 만드는 데 계속해서 중요한 역할을 할 것이라고 말했습니다.  

그런 다음 AI 모델은 해당 매개변수 내에서 동적으로 반응하는 방법을 학습하여 게임 세계 내에서 자연스러운 대화 감각을 조성합니다.

발표에 따르면 이 프로젝트에는 플레이어가 시스템을 악용하거나 부적절한 응답을 받는 것을 방지하기 위한 보호 장치가 포함됩니다. 또한 Ubisoft는 AI의 기능을 기존 내러티브 프레임워크 내에 유지하도록 제한하여 응집력 있는 게임 플레이 경험을 보장할 것이라고 말했습니다.

AI NPC는 아직 초기 단계에 있습니다.

Project NEO NPC는 아직 초기 단계에 있으며 Ubisoft는 유연성과 확장성에 대한 약속을 강조합니다. 목표는 대규모 AAA 타이틀과 소규모 Ubisoft 프로젝트 모두에 완벽하게 통합되어 전반적인 플레이어 경험을 더욱 풍부하게 할 수 있는 도구를 만드는 것입니다.

이 이니셔티브는 Ubisoft가 AI 기반 개발 도구를 탐색하는 데 있어 또 다른 중요한 단계입니다. 회사는 이 프로젝트가 현재 Ubisoft Paris에서 진행 중임을 확인했지만 사용자가 언제 새로운 캐릭터를 시험해 볼 수 있을지에 대한 일정은 밝히지 않았습니다.  

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이비암 와야스

Ibiam은 낙관적인 암호화 저널리스트입니다. 지금으로부터 5년 후, 그는 암호화 세계와 일반 대중 사이의 격차를 해소할 고유한 암호화 미디어 아울렛을 설립하는 자신을 봅니다. 그는 같은 생각을 가진 사람들과 어울리고 유사한 프로젝트에서 그들과 협력하는 것을 좋아합니다. 그는 글쓰기와 비판적 사고 기술을 연마하는 데 많은 시간을 할애합니다.

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