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Big Time은 프리시즌 이후 1억 달러 이상의 수익을 창출했습니다.

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TL;DR

2024년 3월 28일, 미국 오스틴, Chainwire

혁신적인 게임 개발사인 Big Time Studios는 큰 기대를 받고 있는 무료 멀티플레이어 액션/MMO RPG Big Time이 1억 달러의 수익을 창출했다고 발표했습니다. 팀에 따르면 플레이어는 단일 토큰을 판매하지 않고 총 2억 3천만 달러가 넘는 거래량을 처리했습니다.

Big Time Studios의 CEO인 Ari Meilich는 "Web3 게임의 성공은 플레이어 중심 경제를 핵심으로 하는 매력적인 경험을 창출하는 데 달려 있습니다."라고 말했습니다.

Big Time은 Diablo와 같은 액션 RPG의 강렬한 전투와 역동적인 게임플레이를 World of Warcraft와 같은 MMO의 광대하고 탐험적인 영역과 결합합니다. 플레이어는 인류의 생존을 위한 궁극적인 성전에 참여하기 위해 cosmos 의 죽어가는 불씨에서 뽑아낸 시간 여행자입니다. 현실의 구조가 찢겨지고 역사의 시대가 충돌하고 있습니다. 플레이어는 아름다움과 어리석음을 모두 지닌 인류의 유산을 보존하기 위해 싸웁니다.   

플레이어는 절차적으로 생성된 던전을 통해 치열한 전투에 참여하고, 목표를 달성하고, NFT(Non-Fungible Token)로 대표되는 귀중한 가상 상품을 제작하기 위한 필수 리소스를 수집합니다. 암호화폐 토큰은 판매되지 않으며, 이 독특한 접근 방식은 게임의 즐거움과 디지털 수집품의 혁신적인 세계를 결합합니다. 모든 것을 게임 외부에서 제공하거나 구매할 수 있는 것이 아니라 게임 내에서 수집됩니다. 구매할 수 있는 유일한 아이템은 제작, 장비 업그레이드, 아이템 재충전 또는 프리미엄 콘텐츠 액세스와 같은 게임 내 활동에 사용되는 게임의 비암호화 프리미엄 통화인 타임 크리스탈입니다.   

“팀이나 투자자를 위한 토큰이 없는 우리의 공정한 출시 전략은 게임 플레이를 통해서만 보상이 주어지는 플레이어 우선 게임 세계에 대한 우리의 헌신을 강조합니다.”라고 Meilich는 말했습니다.  

Big Time Studios는 이 새로운 접근 방식을 통해 플레이어 커뮤니티를 우선시함으로써 경쟁의 장을 평준화합니다. 토큰은 게임 내 활동을 통해 수집되므로 플레이어가 아닌 사람이 구매하여 성공할 수 없습니다. 공정성과 포용성에 대한 이러한 약속은 Web3 및 기존 게임 산업에서 Big Time을 차별화합니다.

Big Time의 성공적인 Preseason 출시는 Web3 게임의 실행 가능성에 대한 의심을 계속해서 깨뜨려 달성 가능한 것에 대한 새로운 표준을 설정했습니다. 게임의 엔터테인먼트 가치와 경제적 인센티브는 매우 활동적인 플레이어를 사로잡아 회의론을 불식시키고 Web3 게임의 엄청난 잠재력을 보여주었습니다.

Meilich는 "우리는 무엇보다도 게임 회사입니다."라고 말했습니다. “우리의 가장 큰 우선순위는 몰입감 넘치는 게임플레이를 갖춘 놀라운 게임을 제공하는 것입니다. 플레이어는 엔터테인먼트 가치와 Twitch에 어울리는 게임을 원합니다. 이러한 접근 방식은 우리를 차별화시켰으며, 최근의 성공을 고려하여 우리가 Web3 게임을 올바른 방향으로 이끌고 있다는 신호입니다.”라고 Meilich는 말하며 고품질 게임 경험을 제공하기 위한 Big Time Studios의 헌신을 강조했습니다.  

앞으로 새로운 기능과 업데이트를 통해 몰입감 넘치는 게임 경험을 더욱 향상시키고 Big Time이 계속해서 Web3 게임 산업을 선도할 수 있도록 할 것입니다. 

Big Time에서 미리 접속하고 모험에 뛰어들고 싶다면 사용자는 Big Time Discord 커뮤니티에 가입하여 액세스 코드를 요청하면 됩니다.

빅타임 스튜디오 소개

2020년에 설립된 Big Time Studios는 빠른 액션 전투와 시공간을 통한 모험을 결합한 멀티플레이어 액션 RPG인 "Big Time"이라는 메인 타이틀을 통해 Web3 게임 분야의 리더가 되었습니다. 일반적인 Web3 게임과 달리 투자자나 팀 할당에 대한 판매를 피하면서 게임에 직접 토큰을 배포하여 플레이어에게 권한을 부여합니다. 10월 게임의 프리시즌 출시로 4분기에는 3,700만 달러의 매출이 발생했으며, 1분기에는 8,000만 달러의 매출이 예상되어 게임의 성공과 디지털 게임에 대한 회사의 중요한 영향력이 부각되었습니다. Big Time Studios는 Web3 게임 부문에서 계속해서 혁신을 주도하고 있습니다.

연락하다

CMO
Michael Migliero
Big Time Studios
[이메일 보호]

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