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메타버스란?

TL;DR

메타버스(Metaverse)는 공상과학 개념으로 접두사 'meta'와 어간 'verse'의 결합으로 저 너머, 보편적인 의미를 지닌다. 본질적으로 물리적, 증강 및 가상 현실이 함께 제공되는 공유 온라인 세계의 모음입니다. 사람들은 쇼핑, 서로 어울리기, ​​상품 및 서비스 구매, 장소 방문 등과 같은 일상적인 작업을 수행할 수 있습니다.

Metaverse 사용자는 모든 사용자가 실시간으로 변경하는 것을 경험하게 될 것입니다. 이는 현대 인터넷에서는 일반적이지 않은 것입니다. 메타버스에 대한 변경 사항은 영구적이며 다른 모든 사람이 즉시 볼 수 있습니다. 메타버스의 지속성과 내부 네트워킹은 현대 인터넷과 달리 사용자에게 정체성과 경험 dent

사용자는 별도의 Facebook 프로필, Fortnite 캐릭터 또는 Reddit 계정이 필요하지 않습니다. 모든 채널에서 자신이 될 것입니다. 이러한 dent 의 연속성은 사용자가 메타버스를 통해 소비하고 구매하는 데 도움이 되는 요소입니다.

온라인에 존재하는 무한한 유형의 메타버스가 있지만 모두 고독한 플레이어입니다. 사용자가 자신의 dent 과 자산을 잃지 않고 이러한 세계 사이를 이동하는 것은 사실상 아직 불가능합니다. 메타버스의 미래는 모든 사람이 접근할 수 있는 하나의 완벽한 실체를 만들어 이러한 발전을 가능하게 할 것입니다. 확실히 그것은 인터넷 진화의 다음 단계가 될 것입니다.

출처: Unsplash.com

블록체인과 메타버스 가상현실

블록체인 로 구동되어 가상 자산 간의 거래를 가능하게 합니다. 블록체인의 분산된 역할은 Metaversal 정부나 다른 규제 기관의 감독 없이 거래를 가능하게 하므로 여기에서 특히 중요합니다. 거래 및 사용자 ID dent 블록체인에 의해 안전하게 보관됩니다.

NFT는 암호 화폐와 달리 고유한 개별 토큰을 가진 암호화 자산 유형입니다. NFT는 이미지, 비디오 또는 게임 내 토큰과 같은 무형의 디지털 항목을 나타냅니다. 그들은 그들이 나타내는 디지털 자산 대신 거래될 수 있습니다.

이것은 현실 세계와 거의 같은 방식으로 메타버스 경제를 AB InBev와 같은 회사는 이미 수천 달러 상당의 NFT를 경매에 내놓았습니다.

Bitcoin 이나 Ethereum 과 같은 선상에 있을 것으로 예상됩니다 . 또는 현대 암호화폐와 Fortnite의 V-Bucks 사이에 있는 것입니다. 각 사용자는 토큰을 상품 및 서비스와 교환하고 사용할 수 있습니다. 가장 확실하게 중앙 거래소가 있을 것이고 사용자는 ATM에서처럼 cash

이 가상 공간을 구매하는 방법

메타버스는 본질적으로 누구나 웹을 통해 무료 계정을 만들 수 있도록 허용하지만 자산 거래와 관련하여 암호화 계정에 연결하는 것이 중요합니다. 암호화폐를 사용하면 누구나 블록체인 기반 플랫폼을 통해 디지털 자산을 사고 팔 수 있습니다. 이것은 블록체인이 두 개의 서로 다른 엔티티가 동일한 라인을 따라 작동하고 이익을 위해 함께 작동하도록 하는 방법입니다.

몇몇 블록체인 기반 플랫폼은 거래를 위해 Ethereum 기반 암호화 토큰이 필요합니다. Decentraland 의 MANA와 The Sandbox의 SAND는 Metaverse를 통한 자산 구매 및 판매에 일반적입니다. Decentraland 사용자는 NFT 작품을 거래하거나 가상 레크리에이션 놀이기구, 전시회 또는 오케스트라 비용을 청구할 수 있습니다.

토지 거래는 수년에 걸쳐 가격이 급등하는 또 다른 좋은 수익 창출 방법입니다. Roblox 사용자는 유료로 제공되는 다른 사용자를 위한 게임을 만들어 돈을 벌 수 있습니다.

이것은 메타버스를 통해 이익을 얻고 돈을 버는 다양한 방법 중 일부였습니다. 안정적인 암호화폐에 투자하는 것 외에도 메타버스가 인식하는 가상 우주에서 자신의 운을 시험하는 것도 수익성이 있을 수 있습니다. 이 증강 현실은 무제한 액세스로 인터넷을 통해 거래하는 것의 미래일 수 있습니다.

가상세계의 선두주자

Metaverse 가상 공간은 두 종류의 플랫폼이 차지합니다. 두 그룹의 목적과 결과는 다르지만 모두 메타버스 전체에 대한 유입으로 이어집니다. 이러한 공유 가상 세계는 함께 작동하여 완전한 혼합 현실을 만듭니다. 이 두 가지 유형은 다음과 같습니다.

블록체인 기반 메타버스

이들은 NFT와 암호화폐를 사용하여 거래를 통해 메타버스를 제어하고 참여합니다. 가상 상품과 서비스는 실생활에서처럼 거래될 수 있습니다. Decentraland 및 The Sandbox와 같은 플랫폼을 통해 사람들은 가상의 토지 구획, 디지털 개체를 구매하고 커뮤니티를 구축할 수 있습니다.

레크리에이션 사용자

이 그룹은 메타버스를 사용하여 가상 세계를 보다 인과적으로 언급하며 사용자는 비즈니스 또는 레크리에이션을 위해 만날 수 있습니다. 페이스북 CEO 마크 저커버그는 지난 7월 메타버스 작업을 위한 제품팀을 구성한다고 발표했다. Roblox, Fortnite 및 Minecraft 온라인 게임도 모두 경쟁하고 협력하기 때문에 이 범주에 포함됩니다.

출처: Unsplash.com

가상 세계에서 비디오 게임의 역할

물리적 세계와 디지털 세계의 혼합이 증가하면서 계속 성장하는 합성 의 산물입니다 Covid 19 전염병은 이러한 가상 공간의 위치를 ​​진정으로 가속화했습니다. 수년에 걸쳐 게이머들은 이미 인터넷을 통해 사교 활동을 하고 콘텐츠를 만들어 왔지만 이 증강 현실은 게임을 강화했습니다.

게임, e스포츠, 인터랙티브 미디어에 대한 투자는 이러한 트렌드의 지평을 넓혔습니다. 우리는 기술 전반에 걸쳐 엄청난 혁신을 통해 게임 사용의 발전을 목격했습니다. Fortnite 및 Roblox와 같은 비디오 게임은 국경을 넘어 광범위하고 매력적인 상호 작용 문화를 가져왔습니다.

단일 게임에서 호날두로 분장한 플레이어는 모두 다른 모습으로 슈퍼맨과 같은 캐릭터와 대결할 수 있습니다. 멀티플레이어 모드에서 사용자는 메타버스가 제공하는 실시간 연속 경험도 경험할 수 있습니다.

이에 대한 좋은 예는 작년 Fortnite에서 Travis Scott의 콘서트입니다. 전 세계 1,200만 명 이상의 플레이어가 실시간으로 t에 참석할 수 있었으며 방당 49명으로 제한되었습니다. 이 하나의 이벤트는 Fortnite뿐만 아니라 뛰어난 가상 세계인 Metaverse의 인기를 급상승시켰습니다.

건축의 미래

가상 세계의 디지털 토지에 대한 투자는 Metaverse에서 점점 더 중요한 투자가 되고 있습니다. Decentraland 와 같은 많은 인기 있는 가상 세계는 그들의 작업을 보여주고 주변에 전체 커뮤니티를 구축합니다. 이것은 기존 NFT 사용자 및 암호 회사뿐만 아니라 신규 사용자의 시선을 사로 잡았습니다.

메타버스 부동산은 디지털 자산의 미래와 부동산 소유의 의미에 대한 진정한 약속을 보여주고 있습니다. 이 모험이 가져오는 기회는 끝이 없을 수 있으며 실제 건축보다 수익 측면에서 훨씬 더 유익할 수 있습니다.

부동산 투자가 실생활에서 가장 수익성이 높고 안전한 투자라는 것은 상식입니다. Metaverse를 사용하면 디지털 자산을 소유하는 것도 디지털 시대의 일이 될 수 있습니다.

NFT 을 관리하고 수익화할 수 있도록 설계된 P2P 네트워킹을 허용하는 Omniflix와 같은 플랫폼을 사용하면 작업이 훨씬 쉬워집니다. 예를 들어, 각 사용자 방문에 대해 2.5 에테르 토큰이 있는 가상 플롯을 소유하면 하루가 끝날 때 상상할 수 없는 이익을 얻을 수 있습니다.

귀하의 토지를 전반적으로 사용자를 trac 들이는 일부 활동에 참여하기 위한 초점으로 만들면 끝없는 이익을 향한 trac 을 가고 있는 것입니다. 토지가 더 중요할수록 디지털 자산에서 수익을 창출하는 데 더 도움이 됩니다. 디지털 자산 구축의 미래가 아니라면 메타버스란 무엇입니까?

전염병과 같은 위협이 우리 머리에 닥친 상황에서 메타버스의 아키텍처 측면은 많은 사람들에게 유익했습니다. NFT 아티스트와 건축가는 집에서 편안하게 자신의 기술을 잘 활용합니다. 그 외에도 그러한 사람들이 자신의 기술과 전문 지식을 사용하여 다른 사람들이 사용자를 trac 할 수 있는 완벽한 위치를 만드는 데 도움을 줄 수 있는 방법이 있을 수 있습니다.

개인과 기업 모두 메타버스의 경이로움으로부터 동일한 혜택을 받을 수 있습니다. 메타버스에서 구조를 만들고 설계하는 것은 아마도 노동력이 적고 이익이 더 많을 것입니다. 디지털 형태로 존재하는 것은 본질적으로 환경에 미치는 영향이 전혀 없고 노동력도 거의 없습니다. 이보다 더 좋을 수는 없습니다!

전문 지식이 필요하지 않으며 가장 기본적인 3D 모델링 지식이 있는 사람이라면 누구나 자신의 운을 시험하고 작은 커뮤니티에서 일할 수 있습니다. 그것은 모두 프로젝트에 달려 있으며 진정한 헌신으로 프로젝트 당 $ 2000에서 $ 5000 사이를 쉽게 벌 수 있습니다.

메타버스에 대한 도전

기술적 한계

Metaverse는 완전히 원활하게 실행되고 무한대로 실행되려면 아직 갈 길이 멉니다. 하드웨어 제한 이었습니다 . 전 세계의 네트워킹 및 컴퓨팅 기능이 모두 동일하지 않으며 디지털 세계를 지원할 수 없다는 것은 분명합니다. 메타버스의 불가사의가 특정 국가나 지역에 집중되어 있으면 아무 소용이 없습니다.

인터넷 연결이 동일한 속도와 연결성으로 국경을 넘어 동일한 규모로 연결되면 Metaverse는 전 세계에 뿌리를 내릴 수 있습니다. 전체 개념은 커뮤니티 구축을 지원하므로 모두가 같은 페이지에 있는 것이 중요합니다.

이 가상 현실은 아직 수백만 명의 사용자가 동시에 실시간으로 경험할 수 없습니다. 이러한 네트워킹 및 컴퓨팅 성능이 가능하더라도 에너지 소비 수준은 국가 전력망과 환경에 문제 matic 될 수 있습니다.

충분한 기술이 있더라도 문화적 측면은 여전히 ​​메타버스를 가로막는 장애물입니다. 상대적으로 고품질의 가상 현실 및 증강 현실 기술이 점점 더 사용자에게 제공되고 있습니다.

예를 들어, 미국에서는 인구의 상당 부분이 VR 헤드셋을 착용하고 긍정적인 반응을 보였습니다. 기업들은 여전히 ​​그 숫자가 앞으로 몇 년 안에 훨씬 더 많아질 것으로 기대하고 있습니다.

상호 운용성

현재 Fortnite에서도 플레이어가 다른 플랫폼에서 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 재생성하는 것을 허용하지 않습니다. 시스템을 실행하는 회사는 기본 콘텐츠 및 전반적인 경험에 대한 사용자 제어를 허용해야 합니다. 이것이 모든 전선에서 상호 운용성에 도달하는 유일한 방법입니다.

그 과정은 느리지만 확실하게 이미 일어나고 있습니다. Sony는 PlayStation 사용자가 콘솔을 통해 다른 플레이어와 더 자주 상호 작용할 수 있도록 하여 이 분야에서 최신 개발을 수행했습니다. 이러한 움직임은 오랫동안 기다려온 것이며 UGC가 미래 게임의 주요 측면이 될 것이 확실하기 때문에 불가피하기까지 합니다.

게임은 점점 더 많은 커뮤니티 경험과 상호작용이 되어야 합니다. 모든 사용자는 상대방과 동일한 이점으로 동일한 수준에서 작동해야 합니다. 대부분의 게임은 전 세계의 사용자를 연결하는 기능과 기회를 가능하게 했습니다.

미래가 가진 것

메타버스가 실제 생활을 완전히 복제한다면 메타버스가 어떻게 계속 발전할 것인지, 그리고 얼마나 오래 걸릴지는 여전히 매우 불안정합니다. 블록체인 기반 플랫폼은 사용자가 공간에서 완전히 상호 작용할 수 있도록 하는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술을 계속 개발하고 있습니다.

PwC 회계는 VR 및 AR 기술이 2030년까지 세계 경제에 1조 5천억 달러의 성장을 가져올 것으로 예상합니다. 이는 2019년에 모금한 465억 달러에서 급증할 것으로 예상됩니다. 그것의 수익을 증가. 클라우드 컴퓨팅 및 VR 회사에 대한 투자도 이 지역에 큰 기여를 하고 있습니다.

당연하게도 메타버스는 서서히 그리고 천천히 나타날 것입니다. 문화적 변화와 기술 업그레이드가 그 역할을 하여 인터넷 사용자에게 웹을 통한 자유로운 이동과 쉬운 콘텐츠 생성을 제공할 것입니다. 메타버스는 예고 없이 웹 1.0에서 웹 2.0으로 전환되었으며, 향후 발전도 점점 더 많은 디지털 dent 를 가진 온라인 사용자의 증가와 함께 점진적으로 일어날 것입니다.

Fortnite, Roblox, Facebook 등은 아마도 Metaverse의 이름을 확립한 것으로 보이는 선두주자일 것입니다. 본질적으로 이 가상 세계에 가치를 부여하는 것은 인터넷 전체입니다. 우리 모두는 본질적으로 이미 이 현실의 일부이며 우리 자신을 위한 장소를 만드는 것입니다.

이 가상 경제에서 달성할 수 있는 것에는 제한이 없으며 이익은 dent 가 없을 것입니다. 경제적 측면뿐만 아니라 문화적으로도 메타버스는 작은 딸꾹질을 극복하면 긍정적인 원동력이 될 수 있습니다.

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알든 볼드윈

저널리스트, 작가, 편집자, 연구원 및 전략 미디어 관리자: 디지털, 인쇄 및 홍보 산업에서 10년 이상의 경력을 쌓은 그는 독창성, 품질 및 시간 엄수라는 만트라와 함께 일해 왔습니다. 노년에 무료 교육을 제공하는 자립형 기관을 설립할 것을 약속합니다. 그는 자신의 스타트업에 자금을 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 기술 및 언어 편집자로서 그는 DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News 및 기타 여러 주요 암호화폐 간행물에서 일했습니다. 그는 50,000개 이상의 기사를 편집했습니다. 저널, 스크립트, 사본, 영업 캠페인 헤드라인, 전기, 뉴스레터, 커버 레터, 제품 설명, 랜딩 페이지, 사업 계획, SOP, 전자책 및 기타 여러 종류의 콘텐츠.

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