Newzoo의 2017년 보고서 부터 시작했습니다 .
이 보고서는 약 20억(22억)에 달하는 지구상의 전체 인구 중 30%가 활동적인 게이머라고 게임 사실을 설명합니다. 이 사용자 중 10억(10억)은 플레이하는 동안 돈을 씁니다. 따라서 게임 산업의 예상 수익은 총 1,800억 달러($108.9B)입니다.
가상 경제의 생성 - 플레이어가 더 나은 성능의 장비를 손에 넣을 수 있도록 하여 그라인딩 사이클에서 벗어나 상대적으로 쉽게 최고의 플레이어가 될 수 있도록 도와줍니다. 이것은 그의 특별한 장비를 마무리하기 위해 약간의 블링블링을 찾는 일부 프로 게이머 외에도 정말 편리합니다.
게이머가 상품을 구매하거나 장비를 제공하는 게임 내 이점을 제공하기 위해 게임 개발자가 만드는 기본 시장 또는 P2P 거래를 행복으로 만드는 2차 시장은 모두 게임 경험을 향상시키기 위한 것입니다.
LendEDU의 연구에서 강조한 특이한 점은 플레이어가 평균적으로 84달러($84.67) (모두 소액 결제)를 - 게임 구매. 포트나이트, 월드 오브 워크래프트, 던전 파이터 온라인, 크로스파이어.
행동에 암호화폐를 허용하면 보안을 강화하고 안정성을 제공하여 구매자, 판매자 및 개발자 모두에게 일이 더 쉬워집니다. Fortnite는 은밀한 조치로 인해 Monero에서 거래를 시작했습니다.
멋져요: Fortnite 머치 스토어( https://t.co/KNL4IFCFHk )에서 Monero로 결제할 수 있으므로 이제 친구/가족/동료가 당신을 판단하지 않고 달콤한 Durrr Burger onesie를 구입할 수 있습니다. https://t.co/XYs1NjGvGp
— Ric “el pony esponjoso”(@fluffypony) 2019년 1월 1일
대부분의 암호화폐의 익명성 요소는 클라이언트가 사용 중인 신용 카드로 처리해야 하는 개인 정보에 대해 걱정할 필요가 없음을 의미합니다. 또한 신뢰성 측면에서 암호화폐의 불변성은 암호화폐를 사용할 수는 있지만 오용할 수는 없습니다.
이러한 시나리오의 예는 게임 내 상점에서 신용 카드를 최대로 사용하고 사용 중인 은행 서비스에 포격하는 것입니다. 이것은 상품 상점을 폐업하게 만들 것입니다.
게다가 상품 및 게임 내 상점은 거의 항상 소액 거래에 사용됩니다. 이것은 암호화폐의 낮은 거래 수수료와 결합되어 그저 조화입니다.
예, 모든 암호 화폐가 동일한 것은 아닙니다.
프라이버시가 부족하지만 Bitcoin 에 *일부* 프라이버시를 복원하기 때문에 LN을 고려하고 있습니다.
— Ric “el pony esponjoso”(@fluffypony) 2019년 1월 1일
개발자는 게임 내에서 수행되는 활동/작업에 대한 인센티브를 제공하는 등 게이머를 돌볼 수 있는 방법이 있습니다. 즉, 게임에 대한 대가를 받습니다. 좋습니다. 이제 암호화합니다. 더 시원합니다.
cryptocurrencies 작동 방식의 몇 가지 예
Bitcoin 으로 거래할 수 있는 암호화폐인 Good Game을 제공합니다 . Steem steem cryptocurrency 또는 Huntercoin (HUC)을 제공하는 Huntercoin 과 같은 자체 암호 화폐를 만들었습니다 Worldopo의 농장 채굴은 플레이어에게 Bitcoin , Ethereum 또는 Worldopo의 WPT 토큰을 수여합니다.
Ubisoft는 트랜잭션을 위해 대체 불가능한 토큰(NFT)을 통합하려고 합니다. 개별 시장에 연결된 개인 키로 뛰어난 보안을 제공하여 P2P 거래를 쉽게 할 수 있습니다.