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Vans와 Roblox: 메타버스에서 이루어진 매치

Metaverse에서 만든 Vans와 Roblox 매치

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TL;DR

스케이트보드 신발 회사인 Vans는 Roblox와 손을 잡고 Vans World를 통해 메타버스 전반에 걸쳐 브랜드를 홍보했습니다. 그들은 메타버스 플랫폼에 참여하기 위해 서두르는 많은 회사 중 가장 최근에 합류한 회사 중 하나입니다. 스케이트보드와 관련된 모든 것으로 가장 잘 알려진 이 브랜드는 스케이터들에게 인터랙티브한 경험을 제공할 것이라고 말했습니다. 이 메타버스 플랫폼에서 그들은 다양한 공원에서 스케이트보드를 타는 동시에 멋진 Vans 의류를 입어보고 입을 수 있습니다.

Roblox 플랫폼은 Vans에게 스케이트보드 상점이 있는 허브를 제공할 것입니다. 이 내에서 플레이어는 모든 종류의 맞춤형 Vans 운동화는 물론 최신 스케이팅 의류 및 액세서리를 구입할 수 있습니다. 또한 다양한 휠과 데크를 포함하여 스케이트보드에 맞춤형 부품을 장착할 수 있습니다. 플랫폼에 인센티브를 제공하기 위해 일부 공짜를 사용할 수 있습니다. 여기에는 일반 "오늘의 무료 항목"이 포함됩니다. 일부 아이템의 경우 플레이어는 "Robux"라고 하는 Roblox의 게임 내 통화를 사용하여 구매해야 합니다. 또 다른 흥미롭고 놀라운 사실은 Vans World의 일부 의상이 다른 Roblox 게임의 스케이팅 경험 외에 착용할 수 있다는 것입니다.  

가상 스케이트 공원 자체는 플레이어가 친구와 함께 킥플립과 알리를 연습하는 지속적인 3D 공간으로 구성된 Van's World와 함께 실제 위치를 따라 리모델링되었습니다. 동시에 메타버스 경험 내에서 직접 Vans 장비를 획득할 수 있습니다. Vans의 글로벌 브랜드 디지털 마케팅 수석 관리자인 Julia Patkowski는 "우리는 Roblox의 미학을 많이 유지했지만 전 세계적으로 우리에게 중요한 일부를 대표하기를 원했습니다."라고 말했습니다.  

ROBLOX의 브랜드 파트너십 dent 인 Christina Wootton은 두 회사가 비슷한 가치를 공유했기 때문에 비디오 게임 플랫폼이 밴 경험에 이상적이라고 주장합니다. “최첨단 기술을 활용하고 Roblox 개발자 커뮤니티와 협력하여 이 3D 경험을 구축함으로써 Vans는 진정한 대화형 방식으로 브랜드 애호가들을 하나로 모으고 있습니다. 우리는 자기 표현과 창의성을 강화하기 위해 커뮤니티를 하나로 모으고 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. “정말 아름다운 경험입니다.

이는 Vans 글로벌 통합 마케팅 dent 인 Nick Street가 증폭한 견해입니다. “개인의 표현은 스케이트 문화에 깊숙이 스며들어 있으며 Vans는 50년 이상 이러한 유형의 창의성을 지원하고 가능하게 해왔습니다. Roblox의 Vans World 경험을 통해 우리는 디지털 세계에서 창의적인 표현을 강화하고 접근 가능하고 포괄적인 방식으로 가상 세계와 현실 세계의 패션과 스포츠 사이의 격차를 해소하고 있습니다. Vans는 글로벌 아이콘이자 청소년 문화의 지지자입니다. Roblox에서 수백만 명의 Vans 애호가에게 진정한 브랜드 경험을 제공하게 되어 기쁩니다.”

다른 사람들을 온라인으로 연결하는 방법으로 증강 현실과 가상 현실의 요소를 결합하여 마케팅에 메타버스를 사용한다는 아이디어는 경쟁에서 앞서 나가고자 하는 많은 기업을 발견했습니다. 플랫폼에 메타버스를 도입한 또 다른 회사는 "배틀 로얄" 비디오 게임 제공업체인 Fortnite입니다. 그들은 최근 팝스타 아리아나 그란데의 라이브 가상 뮤지컬 공연에 진출했습니다. Roblox는 최근 이탈리아 고급 브랜드 Gucci와 제휴하여 플레이어가 Roblox 메타버스 내에서 아바타를 Gucci 장비로 꾸밀 수 있도록 했습니다. 좀 멋지다.  

Roblox는 지난 달에 2억 8천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있습니다. 그것들은 미친 수치이며 마케팅 담당자가 문을 두드리기 시작하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 즉각적인 몰입형 방식으로 서로를 trac 할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다 동시에 브랜드는 메타버스 전체에서 제품 또는 서비스의 상승을 모니터링할 수 있습니다. 지금 그들은 창의적인 경계를 넓히고 새롭고 환상적인 3D 세계를 만들기로 결심한 많은 회사 중 하나일 뿐입니다.
자체 메타버스 플랫폼을 만드는 것을 즐겼던 enj 다른 회사는 그들의 사업은 원래 토지 타일 판매를 기반으로 하고 있지만 회사는 훨씬 더 높은 목표를 가지고 있습니다. 계획 중 하나는 자체 메타버스를 만드는 것뿐만 아니라 전체 메타버스 현상에 대한 가장 독특한 테이크에서 다른 메타버스를 함께 결합하는 방법을 찾는 것입니다. Next Earth 메타버스 플랫폼에서 집에서 뛰어내릴 수 있고 Roblox 메타버스에서 Vans World 스케이트파크 경험으로 스케이트를 탈 수 있다는 아이디어는 확실히 유혹적이고 흥미진진합니다. 우리는 나폴레온 힐의 말을 별로 인용하고 싶지 않지만, 그는 “먼저 생각이 온다. 그런 다음 그 생각을 아이디어와 계획으로 조직합니다. 그런 다음 그 계획을 현실로 전환하십시오.”

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알든 볼드윈

저널리스트, 작가, 편집자, 연구원 및 전략 미디어 관리자: 디지털, 인쇄 및 홍보 산업에서 10년 이상의 경력을 쌓은 그는 독창성, 품질 및 시간 엄수라는 만트라와 함께 일해 왔습니다. 노년에 무료 교육을 제공하는 자립형 기관을 설립할 것을 약속합니다. 그는 자신의 스타트업에 자금을 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 기술 및 언어 편집자로서 그는 DailyCoin, Inside Bitcoin s, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News 및 기타 여러 주요 암호화폐 간행물에서 일했습니다. 그는 50,000개 이상의 기사를 편집했습니다. 저널, 스크립트, 사본, 영업 캠페인 헤드라인, 전기, 뉴스레터, 커버 레터, 제품 설명, 랜딩 페이지, 사업 계획, SOP, 전자책 및 기타 여러 종류의 콘텐츠.

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