리그 오브 레전드 패치에서 라이엇은 게임 밸런스 조정 초기 단계에서 발생했던 문제점들에 대해서도 커뮤니티의 의견을 경청했습니다.
패치 업데이트 요약
라이엇 게임즈는 내일 두 번째 마이크로 패치를 적용할 예정이며, 이번 패치에서는 새로운 게임trac에 잘 어울리는 코르키와 스몰더가 상향되고, 반대로 도태될 드레이븐과 사미라는 하향될 예정입니다. 일부 플레이어들은 더 많은 상향이 필요하다고 주장했지만, 전직 해설가이자 현 게임 디자이너인 데이비드 '프릭' 털리는 이번 패치에서 상향 폭이 부족하다고 밝혔습니다.
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프릭은 이즈리얼, 갱플랭크, 야스오, 요네가 약해진 이유는 플레이어들이 아이템 빌드를 잘못 선택하기 때문이라고 주장합니다. 이러한 이유로 야스오와 요네는 최근 리그 오브 레전드 14 패치 업데이트 . 결국 아이템 밸런스 조정이 이루어졌고, 치명타 확률이 10으로 증가했습니다. 하지만 이즈리얼과 갱플랭크는 아무런 변화가 없었습니다.
챔피언 성과 분석
반면, 페이커는 야스오를 현 패치에서 가장 강력한 영웅 중 하나로 꼽으며, 그의 선호도는 48.5%에서 50.19%에 이릅니다. 스머프 계정의 14번째 패치와 18번째 패치 통계를 기준으로 보면 선호도가 25% 하락한 것을 알 수 있으며, 요네의 선호도는 기존과 비슷한 수준(48%~49.8%)을 유지하고 있습니다. 미스 포츈: 이즈리얼은 14.08 패치 이후 지속적으로 하락하여 현재 48%까지 떨어졌습니다.
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이러한 변화로 인해 일부 플레이어들은 상향 조정을 요구하고 있으며, 대부분의 챔피언들은 현재로서는 큰 문제가 없어 보이지만, 라이엇이 직면한 가장 큰 문제는 아이템을 완벽하게 만들고 최적의 빌드를 구축하는 데 시간이 오래 걸린다는 점입니다.
품목 및 빌드 조정
라이엇이 이 규칙을 깰 거라고 기대했던 사람들에게는 받아들이기 힘든 사실일지 모르지만, 라이엇이 기존 방침을 고수하는 것을 보는 사람들에게는 만족스러운 소식일 것입니다. 이러한 변화 외에도, 많은 사람들이 '원자 시대'가 14번째 패치라고 말합니다. 또한, 기회를 얻었던 코르키에게 10번의 패치 동안 마이크로 컨트롤 버프가 적용되었다는 점도 언급됩니다. 이는 코르키의 승률 하락과 관련된 여러 변화들과 연관될 수 있습니다.
또한, 새로운 블랙파이어 토치와 페이티드 애쉬에도 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다. 이 목록의 모든 아이템 중에서 페이티드 애쉬는 정글 진입 전에 가장 자주 문제를 일으키는 데 사용되었습니다.
아직 새롭고 유명한 패치를 경험해보지 않았다면, 다음 플레이에서 어떤 챔피언을 선택해야 할지 알아보기 위해 리그 오브 레전드 티어 리스트만 보지 마세요. 마찬가지로, 꾸미기 아이템 수집가라면 리그 오브 레전드 신화 등급 아이템의 놀라운 할인 혜택을 확인해 보세요.
Cryptopolitan 관련 제임스 키노티의 보도입니다.

